Witcher 3 Wild Hunt ülevaade: üks parimaid RPG -sid, mis kunagi tehtud

Miks saab usaldada

- Rollimängude fännide jaoks tuleb vaid ühel korral sinisel kuul välja pealkiri, mis on nii kaasahaarav, et loovutate meeleldi mitte ainult natuke aega selle mängimiseks, vaid ka päevad ja nädalad oma elust. The Witcher 3: Wild Hunt on suurepärane näide; põnev mäng, mis on meie raha eest parim RPG pärast Skyrimi.

Aga kui üldse, siis see on natuke täiskasvanulikum kui see 2011. aasta Bethesda eepos. Alustuseks on palju rohkem pimestamist ja pimestamist, sealhulgas aeg-ajalt c-pomm. Ja palju rohkem verd. Oh, ja ärgem unustagem alastust. Jah, Witcher 3 täiskasvanutele mõeldud teemad saavad kiiresti paika hetkest, kui kaamera jääb vaid mõne minuti pärast paljale naljale. Ometi - ja vaatamata sellele lugemisele nagu näiline Hollywoodi seks, veri, vandumine, - osta, osta, osta! omamoodi kampaania - see pole tasuta, pigem esindab usutavat maailma. Tead, selline, kus võlurid ja maagia on normaalsus.

See on ka õigeaegne vabastamine. Miljonid Troonide mängu fännid kogu maailmas on paratamatud võrdlused - c'mon, isegi Charles Dance, Tywin Lannisteri hääl Troonide mängus, hääled keiser Emhyr var Emreis siin - vaatamata Andrzej Sapkowski novellidele, mis eelnesid George RR -i lugudele Martin.





Kuid olenemata sellest, kas olete olemasolev fänn, uustulnuk või keegi, kes soovib mängu uuesti mängida Nintendo Switch (sellepärast me seda ülevaadet uuendamegi), mõõgamäng, maagia, koletised ja tulejumalad teevad kindlasti neetult head meelelahutust. Niisiis, tähelepanu haaratud, nibusid tunnustatud, oleme kümneid tunde süvenenud The Witcher 3: Wild Hunt maailma, uurides selle otsustel põhinevat süžeed, kõrvalülesandeid ja laialivalguvat maastikku. Sellepärast, olenemata sellest, kas olete fantaasiafänn või mitte, on see ikkagi RPG -de kivikülm klassika.

Üks hiiglaslik metsaline

Kui see 2015. aastal saabus, ei olnud The Witcher 3 -ga sama eepilise mastaabiga mängu. Isegi nüüd, viis aastat hiljem, on see endiselt tohutu maailm, mida uurida. Avatud maastik viib teid võlumaailma ja võitlusmaailma, mida juhivad köitvad tegelased ja suurepärane näitlemine, mis hoiab teid haaratud. Ok, nii et Geralt, nõid, keda sa mängid, oleks ehk kuulanud Christian Bale'i Batmani natuke liiga palju, kuid tema kõhe hääl saab osaks mängu võlust.



Pärast peamist stseeni avalööki - käsitsi joonistatud graafilises romaanistiilis koos loo jutustajaga - teema, mis jätkub iga laadimise ja edenemise stseeniga, kuid mis tundub muidu mängus kasutatavast stiilist kaugel -, algab lugu sellest, et otsite Ciri, teie lapsendatud tütar, keda toona teadmata põhjustel kuri metsik jaht otsib.

Siit õpitakse võitluse põhitõdesid, tagasivaates Ciri lapsepõlve. Kuid meisterdada on palju, mille tulemuslik rakendamine mängus võtab aega. Witcher 3 ei ole käigupõhine rollimängija: peate ründama kiire tempoga reaalajas. Ka see pole kõik kaldkriips, kaldkriips, kaldkriips nupp; parry, dodge ja tugevamate mõõgarünnakute kasutamine koos tegelevad erinevate vaenlastega. Teisi mõõka kandvaid inimesi on tavaliselt lihtne saata, kuid mässumeeste, kummituste jms rühmad nõuavad liikumiseks hästi ajastatud rulle ja dodge.

Segamispotti lisamiseks on mitmeid maagilisi loitsusid, mis on taktikalise rünnaku ja kaitse jaoks hädavajalikud - eriti siis, kui neid vaenlaste rühm kinnitab. Ja ärgem unustagem täiendavaid esemeid, sealhulgas ambusid ja pomme, mis tulevad kasuks teatud võitluses ... või lihtsalt provokatsioonis.



google pixel buds 2 ülevaade
CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Hunt nõid 3 metsiku jahi ülevaatepilt 6

Sellel kõigel on sügav rollimängija, kuid see on tõesti ainult jäämäe tipp. Hiljem õpid käsitööd ja alkeemiat, kauplemist ja kogemuste punktide rakendamist konkreetsetele iseloomu parandamise puudele (teenitud külalistele, mille tulemuseks on teie tasandamine), mis kõik on mängu jaoks hädavajalikud. See, kas valisite sõdalase, alkeemiku või mustkunstniku tee, sõltub uuenduste rakendamisel tehtud valikutest. Täiustusi saab korrutada ka mutageenidega, mis pärinevad konkreetsetest vaenlase tapmistest.

Ratsutamine ringi

Esiteks tunduvad mängu juhtnupud pisut liiga rasked - midagi, mida me siiani arvame, eriti ratsutamise osas -, kuid sellega harjud. Noh, pärast seda, kui proovisin viiendat korda üles ronida, mitte joosta mööda neetud redelit. Geralti juhtimine ei tundu nii sujuv kui näiteks Grand Theft Auto 5 mängimine, samuti pole osavust Assassin's Creed mis puudutab vahede hüppamist või ronimist. Kuid need on täiesti erinevad mängud, mida oleme piisavalt mänginud ja nautinud selle eest, mis nad on.

CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Hunt nõid 3 metsiku jahi ülevaatepilt 5

Ja kui aus olla, siis Geralt kannab soomust, mis peab olema päris kopsakas, arvestades seda, kuidas tema hobune Roach hakkama saab. Olles mängu ulatus, peate selle maastikul kiiremaks navigeerimiseks kasutama oma rooli. Lihtsalt olge ettevaatlik languste, seinte ja isegi mõnede puude suhtes, mis teid välja tõmbavad ja aeglustavad, sageli peatumiseni. Kiirematel aladel kipume lihtsuse huvides sageli lihtsalt jalgsi ringi jooksma, mitte sõrgade kaudu. Roach võiks kindlasti sujuvamalt juhtida ja vaatamata topeltpuudutusega mehaanikule, pole tal piisavalt ajusid, et alati soovitud kohta suunduda. See on teie jaoks hobused: naabri austus.

Sellise hiiglasliku maastiku läbimine võib samuti kaua aega võtta. Õnneks on kiireid reisimärke, mis avastatakse asjakohastesse piirkondadesse sisenemisel - olgu siis ristmikel, linnades, linnades, peidikutes, koobastes jne -, misjärel need ilmuvad maailmakaardile. See Witcheri maailma pruun paberist juhend on nii suur, et see avaneks nagu koomiline neljakordne laialeht. See on hämmastav, kui massiivne see mäng on: mõtle Skyrim ja siis korrutage see kolmega.

CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Hunt Witcher 3 metsiku jahi ülevaatepilt 16

Seetõttu on hädavajalik kasutada miniatuurset versiooni, mis hõljub ekraani paremas ülanurgas. Probleem on selles, et mõned peamised läheduses asuvad huviväärsused (näiteks lähim kiirsõidu teeviit) ei ilmu, kui need jäävad sellest väikesest ringist välja, seega kaevate menüüd veidi rohkem, kui peaksite. Ja kiirreisimärke pole nii palju kui peaks, eriti mõnest kohast mängus.

Taseme tõus!

Kui olete põhilooga kinni jäänud - ja siin pole spoilereid -, ootavad teid kiiresti mitmed ülesanded, mis näitavad mängu laiust. Võite veeta liiga palju aega kaarte mängides - 'gwent', keeruline kaardimäng, millest me pole endiselt väga huvitatud, kuid mis on sellest ajast alates loonud oma eraldi mobiilseadmete mängu - või otsige üles see haruldane ravimtaim, mida joogi jaoks vaja läheb. Kõlab liiga igavalt? Minge uurige veekogu ja lõigake mõnede uppujate ja kummituste pead ja jäsemed ära. Või meisterdage mõni raudrüü.

Kõik see loob rikkaliku mänguvaiba, mis ei pane teid sügavale ega muutu oma lähenemisviisis üksmeelseks. Seal on neli raskusastet, mis varieeruvad juurdepääsetavast kuni värdjaseni, mida saab ka mängu igal hetkel muuta. Kui te aga ei oska hiilimist ja pareerimist, siis jääge kõige paremini keskmise ja madalama tasemega seadistustele.

trivia viktoriini küsimused ja vastused
CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Hunt nõid 3 metsiku jahi ülevaatepilt 12

Kui juhtmissioonid lähevad liiga raskeks, peate oma edusamme tagasi hoidma, uurige veel mõnda, et saada täiendavaid kogemusi ja oma võimeid taset tõsta. Vaenlased näitavad arvu kõrval võimsusriba, viimane tähistab nende taset. Kui olete saavutanud näiteks 10. taseme ja teie vaenlane on samal tasemel, siis olete heas vormis, et need maha võtta.

Kuid mida rohkem vaenlasi rühmas on, seda karmim see võib olla. Vältige nurka tagumist, muidu leiate The Witcher 3 suurima komistuskivi: ohtliku autokaamera, mis võib teie vastu tõeliselt töötada, eriti siseruumides võideldes. Rühmadega saate verega levivat taktikat juurutada: eraldage suuremad rühmad üksikisikuteks või väiksemateks rühmadeks. Koletised kipuvad massiliselt ründama (mis võib olla tüütu, kui neli uppujat tabavad teid samaaegselt), samas kui inimvaenlased hoiavad tavaliselt oma positsiooni ja suunavad teid sageli tulekuga.

Ärge muretsege, kui vaenlane on teie tasemest neli taset kõrgemal. Kui nad garanteerivad, et ületavad teie võimeid, kuvatakse punane kolju sümbol ka nende tasemest kõrgemal - sisuliselt öeldes, et pääsete sealt kuradile.

CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Hunt nõid 3 metsiku jahi ülevaate pilt 8

Siin on aga üks suur probleem: kui olete sisenenud missiooni, kus pole pääsu, ja see tase ületab teie võimalused, siis veenduge, et olete eelnevalt käsitsi salvestanud, vastasel juhul pole sealt enam väljapääsu. Mis võib olla täielik väljalülitus.

Nagu boss

Asjad muudavad tempot veelgi, kui kohtutakse ülemuste tegelastega. Jõuate igaüheni, kuid mõned võtavad mahavõtmiseks paar käiku. Kui jänni jääte, võib abivahend - teie loomade loendist leitud metsaliste ja nende nõrkuste sõnastik - olla abiks, eeldades, et olete vastava vaenlase andmed eelmisest otsingust omandanud.

Ülemused on tavaliselt hiiglaslikud ja neil on nägu, mis paneks väikesed lapsed nutma. Kuid me oleme juba kindlaks teinud, et see pole lil'ide mäng, nii et nautige neid metsikuid wyvern-nokaid, kolme silmaga pahnaid ja jämedaid jama. Ja proovige mitte liiga palju nutta, kui nad teid saadavad.

CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Hunt Witcher 3 metsiku jahi ülevaatepilt 13

Tavaliselt on maagia ja jookid viis suurtes võitlustes edasi liikuda. Alkeemiat saab teha maanteel, nii et te ei pea leidma konkreetset asukohta uute pommide, jookide ja õlide loomiseks. Nende koostisosade rüüstamine on parim viis asjade lahendamiseks - ja meie mängus ei tundu keegi baarivalvur, et me kõik varastame -, kuid alkeemiapaneel võib lühikese ajaga (mis aeglustub) esemete tõttu raskeks muutuda allalaadimine ja navigeerimine).

Soomukite ja relvade puhul peate aga leidma sobiva relvastuse või sobiva oskusega sepise. Harva leidub kaasaskantavaid remondikomplekte, mida soovite kasutada ainult olulistel hetkedel. Ka mõõgad kahjustavad kiiresti, nii et see on hea töö, kui teie standardduo - koletiste jaoks hõbedane, inimestele mõeldud teras - saab täiendada nii paljude lisandite, kirveste, nuiade jmsga, kui soovite (maksimaalse kaalu korral). Relvade eest hoolitsemine võib teile maksta päris senti; täiendavate esmane kasutamine on nende demonteerimine ja sellest tulenevate toodete ostmine paremate esemete valmistamiseks.

Uhked detailid

Wild Hunt on esimene Witcheri mäng, mis jõudis konsoolideni, kus Xbox One ja PlayStation 4 versioonid ühinesid PC -koopiaga - ja Nintendo Switch ühineb peoga ka 2020. aastal. Põhjus on ilmne: on graafilisi õitsenguid, mis ilma arvutita poleks olnud ilma uue põlvkonna konsoolideta võimalikud. Isegi Switch teeb üldiselt kõike head.

CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Hunt nõid 3 metsiku jahi ülevaade 2

Eriti paistavad silma mõned väikesed asjad: viis, kuidas tuul puid püüab; kuidas päikesevalgus murdub oksadest läbi, kui mets hõreneb; tegelaste juuste vool; isegi niiske nahk pärast vanni. Muidugi on seal parem olla, sest mängumaailm liigub kiiresti ja viis aastat on iga mängu elus pikk aeg. Vaadake CD Projekt Redi eelseisvat pilku Küberpunk 2077 näiteks ja valmistuda ärapanemiseks. Parimad PS5 mängud 2021: hämmastavad PlayStation 5 nimed KõrvalMax Freeman-Mills· 31. august 2021

Mäe tipus on hetki, mil saate Geralti rahulikult lahkuda, kuulata suurepärast lingupõhist helinaid ja kuulata aega ja ilmastikutingimusi-tavaliselt põhjustab see tormi ja vihma. Peate ajas edasi liikuma, siis lihtsalt mediteerige, et energiat ja jooke taastada, või haarake natuke rohkem päikesevalgust.

kuidas peita nagu loota instagramis
CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Hunt nõid 3 metsiku jahi ülevaatepilt 7

Lisaks suurepärasele heliribale teevad näitlejad ka krakkimistööd. See ei sõltu ainult Charles Dance'ist, vaid enamus briti näitlejaid, kes toovad mängu igasuguseid saarlaste keeli, sageli keelega põske, mis toob naeratuse näole. Kahju, et tootjad, CD Projekt Red, kasutavad paljusid samu nägusid inimeste jaoks, keda te teel kohtate - see on omamoodi õõvastav - ja et mõned tegelased, sealhulgas rokitrollid ja nõiad, on piiritult arusaamatud (te loete subtiitrid). Oh, ja peaaegu kõik lapsed on seletamatult hirmutavad.

Kohtuotsus

Oleme kulutanud palju Aega mängides The Witcher 3. Pärast selle valmimist 2015. aastal, kui see esmakordselt turule toodi, oleme nüüd sügavalt Nintendo Switchi versioonis ja armastame endiselt iga minuti kogemust.

Võime siin andestada varjatud kaameranurga, natuke liiga suure nibu või isegi halvasti käituva hobuse põrkumise järjekordse puu otsa, sest kõik need teised säravad hetked tähendavad midagi suuremat. Switchi versiooniga on kaasas ka kogu allalaaditav sisu (DLC), mis loob veelgi täiuslikuma kogemuse.

Samuti ei pea te olema kõva fantaasiažanri fänn: Witcher 3 tohutu maailm, suurepärased maastikud, tasakaalustatud mänguviis, üksikasjalikud ülesanded ja lugu on kõik piisavalt veenvad, et teid haarata ja seal hoida. Lihtsalt olge valmis oma tavaelu ohverdama, sest hakkate kriipima, püüdes leida kümneid lisatunde, mida soovite selle mängimiseks kulutada.

See artikkel avaldati esmakordselt 19. mail 2015 ja seda on täiendatud pärast esitamist ja väljalaset

Huvitavad Artiklid