Kuni koidiku ülevaatus: filmilaadne visuaal, filmilaadne mäng

Miks saab usaldada

- Oleks väga alahinnatud öelda, et sellised mängud nagu Kuni koiduni polariseerivad mängijate seas arvamusi, eriti ajastul, mil sotsiaalmeedia võimaldab kõigil valada sapi asjadele, mis pole nende maitsele. Ja hardcore laager väidab ilmselt, et kuni koiduni pole isegi mäng.



Pühendunud PlayStationi omanikud peavad seda siiski üsna tuttavaks: sarnaselt varasematele jõupingutustele, nagu Heavy Rain, on see sisuliselt interaktiivne film, rõhuasetusega pigem filmi elemendile kui interaktsioonile.

Kummalisel kombel võiks eeldada, et see meeldib mobiilimängudest võõrutatud inimestele, kelle mängimine kipub olema rahulikum; need, kes nõuavad oma mängudelt pidevat tegevust, tervitavad seda siiski mõnitavalt.





Sony kuni koidikuni vaadake pilti 5

Valige oma seiklus ise

Kui oled jõudnud pead murda, mis Kuni koiduni on, avaldab see muljet. See on üsna tüüpiline kaasaegne õudusfilm, milles kaheksa üsna karmi, pealkirjastatud hilisteismelist ameeriklast kogunevad jube mägimaja juurde ühel lumisel veebruaril, aasta pärast seda, kui eelmisel reisil kadusid kaks õde. Ilmneb, et mingisugune tapmismaniakk on vabaduses ja teie ülesanne on karjata nii palju seltskonnast kui võimalik, kuni jõuate järgmise päeva koiduni.

See saavutatakse peamiselt kiirete valikute tegemisega olulistes kohtades, mis määravad (vähemalt teatud määral) loo suuna - Kuni koidik on liblikaefekti teooria suur, kus väikestel valikutel võivad olla suured tagajärjed.



Mängu jooksul saate juhtida kõiki tegelasi, nii et on palju uurimistööd ja leidmiseks vajalikke esemeid, veider mõistatuste lahendamine, mõned juhuslikud, väga lihtsad pildistamised ja palju tagaajamist ja ronimisjärjestused, kus kardetavad kiireaegsed sündmused - ajastatud nupuvajutused - tulistatakse teie poole.

Mõnikord peate kontrollerit isegi täiesti paigal hoidma ja sageli, kui teile pakutakse võimalust, on teie parim samm midagi teha. Mõnikord puutute kokku põliselanike totemitega, mis lisavad mängule kogumisvõime ja annavad eelseisvaid eelseisvaid sündmusi, ning pahaloomulise psühholoogiga on veidraid jada.

Sony kuni koiduni, vaata pilti 8

Õudusklišeed kohtuvad hiilgavate visuaalidega

Üldine tunne on seega vanamoodne point-and-click seiklus väga kaasaegse graafika ja tootmisväärtustega. Ja just seal jätab Kuni koidik tõepoolest jälje: mängu filmipool on üks parimaid, mida me kunagi näinud oleme.



Liikumise jäädvustamine, häältoimingud, stsenaarium ja süžee tulevad ilusti kokku, et seada mängule uued standardid. Ei ole isegi vihjet Uncanny Valleyle - kus midagi, mis on veidi välja lülitatud, muudab realistliku kogemuse täiesti võõraks. Visuaalselt on Kuni koiduni täiesti usutav ja seda on rõõm näha.

Lugu on ka korralik. Alguses on tegelased üsna tüütud - mis peaks olema probleem, kuna proovite neid elus hoida. Kuid enamik neist kasvab teie peal, eriti pärast seda, kui nad on olnud igasuguse psühholoogilise piinamise all ja järelikult neid karistatud.

Sony kuni koiduni vaadake pilti 10

Lugu areneb esialgu aeglaselt, kuid toob hilisemates etappides kaasa rahuldava muutuse ja kuigi kuni koiduni pole immuunne hästi kulunud õudusfilmide klišeedele-näiteks on seal mahajäetud vaimuhaigla-see pakub palju tõeliselt hirmutavad hetked. Ja muutub koidu lähenedes täiesti hulluks.

Samuti pakub see palju laskemoona neile, kes põlgavad sellelaadseid mänge. Vaatamata sellele, et tegemist on täishinnaga mänguga (arvestades selle suurepäraseid tootmisväärtusi, näete, miks), ei võta läbimäng väljaspool teid rohkem kui 7 tundi. Sellel on palju kordusväärtust, kui mängite seda nii halvasti, et vähesed tegelased jäävad ellu, kuid palju vähem, kui osutute vilunud.

Kohtuotsus

Kui olete õudusfilmide fänn ja ei pane pahaks mängimist, mis on spektri kõige õrnamas otsas, siis imestate filmilaadse kogemuse kuni koiduni.

Kuid me ei saa mõelda, et sellised mängud nagu Kuni koiduni tunduvad nüüd põhjalikult anakronistlikud, eriti konsoolidel. Need mängijad, kes selle ostavad ja ei tunne end petetuna, teavad, kes nad on.

See on võib-olla parim tänapäevane point-and-click seiklus, millega oleme kokku puutunud, kuid kas sellised mängud on tänapäeval endiselt asjakohased, eriti konsoolidel?

Huvitavad Artiklid