Varaste mängude eelvaade: varastame, tulistame ja lukustame 2014. aasta tiitli varase esitamise

Miks saab usaldada

- Thief peaks konsoolidele maanduma 2014. aasta esimeses kvartalis, peaaegu terve kümnendi pärast sarja viimase tiitli ilmumist. pidin mängima Xbox One'il mängu väljalaske-eelse versiooni mõningaid sektsioone, et näha, kas see oli ootamist väärt.



Kas varas 2014 on pealkiri, mis varastab meie järgmise põlvkonna mängutunnid või jääb varjatud seeria radari alla?

Varga jaoks on palju uusi mängijaid, kes ei tunne tiitli varasemaid versioone. Viimast on mängu väljaandjad Edios Montreal kirjeldanud kui sarja ümberkujundamist, mitte eelmiste mängude järge ega eellugu. See sobib tõesti kõige paremini, kuna see avab seeria potentsiaalsetele mängijatele.





Kui muidugi on varjatud mängud teie maitsele. Kuna Thief tegeleb näpunäidete näpistamisega, varjus peitmisega ja nutikate ummistustega oma tähtsate eesmärkide ja varguste saavutamisel. Eesmärgid, mis üllatuslikult keerlevad näpistamise, varastamise, röövimise, varguse ümber - nagu mängu pealkiri viitaks.

Alustame oma mängu võtmetegelaste lühitutvustusega. Seal on Garrett, varas ja peategelane, keda te mängite, ja keda toetab jäme Basso, ilmselt endine varas, kes teile tööd teeb. Bassol on isegi suhtlusharakas. No kuidas on sellega?



varaste mängude eelvaade varastame võtted ja lukustame 2014. aasta tiitlipildi varase esitamise 5

Asub kujuteldavas linnas, mis näib meenutavat tumedat ja tumma 19. sajandi alguse Suurbritanniat - ka aktsendid, aus guv -, mille taustal pulbitseb tavaline rikas versus vaene lugu. Linna parunil on kogu rikkus ja võim, inimesed elavad viletsuses ja siis on Orion, rahva hääl, kes on masside mässu koondamise tipul.

Nii palju kui see sissejuhatus tiitlisis, oli sellel ilmselt väike mõju tegelikule mängule, mida me nägime. Garrett tundub olevat enda jaoks rohkem väljas kui Robin Hood. Maailm nagu ta oli, eks?

Mänguga tutvudes alustame kellatornist, mille Garrett on oma elukohaks võtnud. Kõrgel linna kohal jätab see hea mulje mängitavast ulatusest. Sa lookled üle katuste, hüpates ja sukeldudes esimese isiku vaatenurgast, mida sageli lihtsalt kujutab ekraanil paar kätt. Tehke rumalaid hüppeid ja kukkute verises segaduses maa peale, nii et peate olema ümbritseva maastikuga väga kursis.



Esimene mängumehaanik, kes haarde sai, on valguse ja varju kontseptsioon. Ekraani vasakus alanurgas on ikoon, mis tuhmub musta ja valge vahel, sõltuvalt sellest, kas olete valguses või varjus, ja seega sellest, kui nähtav te olete. Pole kahtlust, et mäng võtab jõuliselt varjatud kontseptsiooni.

varaste mängude eelvaade varastame võtted ja lukustame 2014. aasta tiitlipildi varase esitamise 4

Probleem on selles, et praeguses seisus tundub vaenlaste nähtavus kohati mõnevõrra binaarne. Võid varjult vahtida valvurit näole ja ta ei märka sind. Välja arvatud juhul, kui ta hoiab käes põlevat tõrvikut, mis valgustab teie peidukohta.

Siin on kindlasti potentsiaali nutikaks dünaamikaks ja lõplik pealkiri kasutab neid kindlasti hästi. Mõned nutikad näited on, et valvurid on teadlikud asjadest, mis konkreetsetes kohtades muutuvad. Jätke näiteks ruumis aken või kapiuks lahti ja need on suure tõenäosusega teie korpuse peal. Mõnus puudutus.

Teine mängumehaanik, kellega peate hakkama saama, on kogu juhtimisprotsess. See on üks raske mäng, mis sarnaneb seifi lõhkumisega. Seal on palju juhtnuppe, mida peate õppima, et tekitada sujuvaid liikumisi kogu linnapildis. Õppimiskõver on järsk - langesime mitu korda valvurirühmade vastu ja saime tükkideks.

Olge alati väljakutsete ees, mida me jätkasime, ja korduvad tapmised tõestasid, et see pole käest-kätte võitluse tiitel kui selline. Peate oma vaenlased silma alt ära valima. Hüppa neile ülevalt alla, kahtlemata, et need kiiresti kohale saata.

varaste mängude eelvaade varastame võtted ja lukustame 2014. aasta tiitlipildi varase esitamise 6

Me naudime hiilimismängu, kuid me tahame samahästi Doomi stiilis BFG relva välja tõmmata ja kõik põrgusse puhuda. Mitte, et umbes 1800. aastal võiks see kunagi juhtuda. Ootame järgmisel aastal arvutimooduli häkkimist, et näha, kas keegi muudab seda.

See pole aga kõik varastamine ja käsitsi põhine taktika. Hakkame kiiresti koguma erinevaid nooli, millel on palju kasutusvõimalusi. Müra tekitamiseks on nürid nooled - teine ​​dünaamika, mida peate haarama, et avastamist vältida - konksuga nooled objektide haaramiseks ja nende tõmbamiseks - mõelge tõmpsildadele, kaugetele objektidele või kõrgetel pääseteedel vertikaalse köiel ronimise teel - tavaliste teravate noolte, tulenoolte ja muu hulgas, mida me veel ei näe.

Nii suure valiku korral peate olema arukas mängija. Teie arsenal on väike, nii et soovite seda säästlikult kasutada. See on mõtleva mehe mäng. See pole GTA V stiil 'kas ma peaksin kasutama RPG -d või jahipüssi?' piletihind. See puudutab marsruutide kavandamist, eesmärkide ümber mõtlemist ja asjade täiuslikku täitmist - kui olete juhtimisseadmed selgeks saanud.

Võib-olla ei olnud meie jaoks kõige lõbusam element noole tulistamine, vaid nende raskemini leitavate sissepääsude paigutamine hoonetesse, et otsida täiendavaid varastamisvõimalusi. Nabimiseks on palju väärtuslikku - ja peate seda tegema, et vahetada tänavamüüjatega teiste kasulike esemete vastu kauplemist. Lukustatud uksest sissemurdmisel on Fallouti olemus selle jaoks, et lukku valida, samas kui mäng tundus kohati nagu keskaegne ajastu Dishonored (miinus robootika), mis on maalitud täiendava realismiga.

varaste mängude eelvaade varastame võtted ja lukustame 2014. aasta tiitlipildi varase esitamise 2

Garrettil on ka keskendumisvõime, kus maailm muutub halli varju, et aidata teie meeli üles leida need kõige olulisemad objektid ja vihjed, mida peate otsima. See on visuaalselt meelelahutuslik, kuid siis tõmbab mäng tervikuna ajastu porise ja armetu paleti üsna hästi maha. Ja me mõtleme seda kui head asja. See on mängija vaatenurgast kutsuv.

See on huvitav mängida ja välja-ja välja stealth mängu, sest see on midagi, mida me pole mõnda aega näinud sellises kontekstis. Hitman: Absolutsioon oma autoplahvatuste, narkootikumide üledooside jmsga oli vaevalt võrreldav pealkiri. Ja neile, kes arvavad, et Eidos kavatseb Deus Ex stiilis pealkirja välja lükata - mõelge uuesti. Varas jääb varguse ja vahelejäämise vältimise juurde.

See pole veel meie südamed varastatud, suuresti seetõttu, et see on sama raske kui seifi lõhkuda. Aga kui sa oled tõsine mängija, kellele meeldib väljakutseid läbi mõelda ja kellel on palju kannatlikkust, siis näeb Thief selle oma stiilis välja. Näeme valgust varju sees.

Thief ilmub 28. veebruaril 2014, saadaval Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 ja PC -ga.

Huvitavad Artiklid