SimCity (2013)

Miks saab usaldada

- Alates ajast, mil EA teatas, et SimCity vajab alati sisse lülitatud Interneti-ühendust, hakkas fännide kogukonnas tekkima viha. See on ka arusaadav raev, sest SimCity on uusim mängude rida, mida armastatakse ja mida mängivad endiselt paljud inimesed. Kuigi EA -l on olnud raske aeg, peab vähemalt osaliselt meeldima, et seal on miljoneid inimesi, kes hoolivad. Ja see on suur potentsiaalne publik, kellele oma mängu müüa.

Loe meid ka sellesse ustavasse fännibaasi. Mängime mõnikord ikka Sim City 2000 -d ja meil on ka Steam -i kontol Sim City 4 koopia vihmaste päevade jaoks. Kuid SimCity on põnev, sest see lubas ühendada Sim City 2000 ja Sim City 4 mänguviisi, et luua, milline peaks olema ülim Jumala mäng.

Niisiis, arvestades kõiki probleeme, mis EA -l käivitamisel on olnud, kuna serverid on liiga täis ning kritiseeritud kaardi suurusi ja vigu, on SimCity teie raha väärt või on see mäng, mis ei suutnud fännide tohututele ootustele vastata.



Uimastav maailm

Pole muud võimalust kirjeldada SimCity välimust uimastavana. Graafiliselt on see üks muljetavaldavamaid asju, mida oleme näinud. Loomulikult pole see nii suurejooneline, kui öeldakse, Far Cry 3, kuid see pole asja mõte, see, mis siin toimub, on palju rohkem sellest, et anda Sim City fännidele see, mida nad on alati soovinud - võimalus kõndida mööda linna, mille nad on ehitanud .

ipad pro 11 tolli vs 12.9
simcity 2013 pilt 17

Kuid selles on palju enamat. Selles mängus on tunne, et juhite tõelist linna. Peate oma elanikkonnale tuginedes hoidma kõiki õnnelikena.

Teha on ka palju. Võite jääda teede, tsoneeringualade ehitamise juurde ja koguda oma elanikkonda ning seeläbi maksustada tulu. Või võite pöörduda spetsialiseerumise poole. Kui teil on jõukas elanikkond või lennujaam, võite minna hasartmängude linna. Kui teie linn on maetud loodusressursse, võite saada nafta- või söemagnaadiks.

Meile meeldis see aspekt, kuid siin on mõningaid pettumusi oma toote eksportimisel või ressursside hankimisel, näiteks protsessorite ehitamiseks. Aga kui loote hea tarneahela ja head maanteeliinid linnast välja, peaksite saama sel viisil hästi ära elada.

Nagu varemgi, peate võitlema kummalise loodusõnnetusega. Need võivad olla tõeliselt tüütud ja tulevad alati, kui olete katki, ning võtavad välja olulise ja kuluka. Maavärinad on päris laastavad, nagu ka vältimatu sisalike rünnak. Ka zombisid ilmub kohale, mis on nõme.

Jõudlus

Testisime SimCityt kahel masinal. Esimene, meie mängusüsteem, mis on Core i7 2700K, 16 GB muutmälu ja nVidia GTX 670 (täname selle tarnimise eest nVidiat) ja teine ​​on i5 ultrabook, millel on 4 GB muutmälu ja Inteli graafika. Erinevus nende kahe vahel oli märkimisväärne, nagu võite arvata.

Õige mänguautomaadi puhul näevad asjad vapustavad. Hoonetel on realistlikkus, mida me peame põnevaks, ning autode ja inimeste animatsiooni on enamasti imeline vaadata. Saime kõik seaded maksimaalseks ja meil oli harva probleeme kaadrisageduse või kvaliteediga.

simcity 2013 pilt 4

Üks EA värskendus pani nVidia omanike jaoks hooned värelema, kuid arvame, et see on nüüd parandatud. Mõnikord näete ka, et teed käituvad imelikult - meil on ehitatud maju teede peale, kuid nii maja kui ka tee toimivad ideaalselt. Sellist asja võiks koristada, kuid see on üldiselt väga haruldane probleem.

Sülearvutil oli mäng mängitav, kuid palju vähem ilus. See aga tähendab, et nädalavahetuseks ära minnes saate oma linna hõlpsalt kaasa võtta. Ärge unustage, et vajate Interneti -ühendust.

Geniaalne mitme mängijaga mäng

Meile meeldib idee mängida koos oma sõpradega piirkonnas. Meie jaoks oli see alati midagi SimCity sooviloendis. Varem oleks mitme mängija lisamine olnud palju raskem - ärge unustage, viimane Sim City mäng oli nüüd 10 aastat tagasi. Kuid nüüd on see võimalik ja väga praktiline.

Internetis mängimine on jagatud kahte kategooriasse. Saate mängida inimestega, keda te ei tunne, avalikes serverites või saate seadistada privaatmängu teie ja inimeste vahel, keda te endaga liituma kutsute.

simcity 2013 pilt 29

Muidugi, kui mängite avalikult, olete allutatud inimestele, kes tahavad teid purustada või teid aidata. Kuigi võrgumängijal pole võimalik teie mängu liiga palju mõjutada, tasub meeles pidada, et piirkonnad jagavad töökohti ja reostust. Nii et kui teil on tööd ja teie naabril pole piisavalt tööd, võivad nende simsid tulla teie linna tööle. Kui te pole hästi planeerinud, võib see mõjutada.

Mängisime enamasti oma piirkonnas üksi, kuid võrgumäng on tõeliselt suurepärane idee koos tuttavate inimestega ja kui töötate koos ühe eesmärgi nimel - nagu suur teos -, siis tulevad hüved kiiremini kui üksi töötades.

xboxi seeria vs vs spetsifikatsioonid

Soovi korral saate kinkida asju teistele oma piirkonna inimestele ja seal on ka kauplemine, mis võimaldab teil ressursse osta ja müüa. Siiski tasub märkida, et kauplemisel on serverite koormusega seotud tõelisi probleeme ja me ei ole suutnud seda nii täielikult testida, kui sooviksime.

GlassBox

SimCity keskmes on Maxise uus leiutis GlassBox. Just see on mängu tõesti muutnud ja suurendanud selle potentsiaali. Idee on lihtne, teostus on pigem väljakutse. Uues mootoris järgivad nad juhuslikult toimuva asemel pigem reegleid, mis on reaalsele maailmale nii lähedal, kui saate mängus hõlpsalt simuleerida.

mida teha alexaga

See algab maastiku tasandilt, kusjuures kaartidele antakse reaalse maailma kihid kõigist asjadest, mida meie maailmast leiate. Kõige olulisem osa on siin muidugi kaevandatavate loodusvarade, näiteks nafta, maagi ja kivisöe olemasolu. Sõltuvalt marsruudist, mida te koos oma linnaga valite, võivad need olla linna arengus otsustava tähtsusega. Parimad PS5 mängud 2021: hämmastavad PlayStation 5 nimed KõrvalMax Freeman-Mills· 31. august 2021

simcity 2013 pilt 9

Mootor simuleerib ka kõike muud. Seega liigub vesi pumpadelt inimeste kodudesse. Elektrienergia liigub ka elektrijaamade kodudest ja simsid liiguvad autodega ja prügi pumbatakse nende majast ükskõik millisesse teie pakutavasse kanalisatsiooni.

Mootor on väga nutikas, kuid on selge, et vähemalt praegu on mõned vead. Näiteks on aegu, kus hoolimata heast veest ja võimsusest näete märke selle kohta, et teie simsid on luukuivad ja energiavabad. See on tohutult masendav ja sellel on mõned imelikud põhjused. Oleme kuulnud inimesi ütlemas, et kui teie teed on ülekoormatud, mõjutab see vee-, kanalisatsiooni- ja elektritransporti. Me näeme selle loogikat, sest on mõistlik, et mängumootor liigutab üle maailma „esemeid”, mitte üksikuid asju, nagu inimesed, autod, vesi, kanalisatsioon ja elekter. Kui olete õiges vaatamisrežiimis, näete, et kõik need teenused liiguvad tükkidena, seal ei ole veevoolu, on kämp ja see liigub südamelöögina eemale oma allikast, mitte voolus.

Paljud YouTube'i videod näitavad, kui halb võib teeotsing olla. Andke simsidele kaks marsruuti, üks pikem, kuid suure mahutavusega ja üks lühike, kuid ühe sõidurajaga mustusrada, ja simsid valivad alati lühima tee, isegi kui see toob kaasa tohutud järjekorrad ja suure läbilaskevõimega tee tühi.

Isegi simsid ise on vähem targad, kui esmapilgul paistavad. Näiteks pole teie simsidel kindlat tööd ega kindlat maja. Sims on üksus, mis, nagu vesi, läheb allikast - majast, kus nad eile öösel magasid - SimCity arendajate poolt nimetatuna valamutena. Sihtkohtadeni jõudmiseks, nagu allamäge voolav vesi, lähevad simsid kiireimale teele, kuni nad leiavad töökoha. See tähendab, et teil on tõepoolest vaja simside jaoks töökohti, mis on nende kodu lähedal, ja osa simse töökohtadele, mis tähendavad, et teie tööstusharu töötajad on täielikult komplekteeritud ja teie simsidel kõigil on tööd.

Kui teate mootori tööpõhimõtet, saate linnu paremini üles ehitada. Kuigi mingil määral tundub see nagu süsteemi mängimine. Ja see kehtib eriti teedesüsteemi kohta, mis - kui me seda kirjutame - on tohutult vigane. YouTube'is on palju videoid, mis näitavad, kuidas ummikud võivad suureneda, kui peamine marsruut on mustus, kuid teisejärguline, kuid vähem otsene tee pakub neile kogu vajaliku võimsuse.

Maxis on sellest siiski rääkinud ja lubanud, et sellised mänguvigu parandatakse ja see on mõned probleemid juba lahendanud. Mõistame, et mõningaid asju saate mängu kohta teada alles siis, kui seda mängib miljoneid inimesi. Ja ausalt öeldes on paljud neist vigadest masendavad, kuid see on osa mängu mängimisest. Kas see on masendavam kui esimese isiku laskuri õppimiskõver?

Kui siin on mõni õppetund, siis peate SimCity nõuetekohaseks toimimiseks järgima ühte reeglit: hoidke oma teed ummikuteta.

Linna suuruse piirangud

Siin on ka natuke hõõruda. Linnade kogusuurus võib olla pisut piirav. Seda öeldes leidsime, et väike ehitusala sunnib teid mängu mängima teistmoodi kui piiramatu ruumiga.

Me näeme seda natuke nagu piiramatu raha puudumist. Kui teil on palju vaba raha, näiteks petukood, siis lõbu läheb palju ära. Oletame, et suudate igasuguse hoone maha panna ja te ei pea plaane tegema, siis on väljakutse põhimõtteliselt null.

simcity 2013 pilt 15

Linna suurus on selle pikendus. See sunnib teid planeerima oma linna ja oma piirkonda, et neist parimat saada. See muudab mängu teatud määral raskemaks, kuid see on kindlasti hea? Mõned inimesed on selles küsimuses risti ja me tahaksime natuke rohkem ruumi - võib -olla, kui teie linn jõuab teatud arvu simsideni, antakse teile piirkonna järgi rohkem maad või midagi muud?

Ressursside jagamine

Piirkonna linnadel on võimalik jagada erinevaid asju. Probleem oli meil selles, et see ei tundunud eriti hästi toimivat. Meil oli palju probleeme, et veenda asju minema sinna, kuhu neid vaja oli, ja import oli kohati ka valus. Me nägime palju vaeva naftaga, vajades seda ühe elektrijaama jaoks ja kui teine ​​linn toodab tuhandeid barreleid päevas, kuid need kaks lihtsalt ei ostaks ega müüks üksteisele.

Meile öeldakse, et selle põhjuseks on serverikoormus ja kui asjad lahenevad, tuleks kauplemist parandada. Samuti on teatatud, et sellega on seotud ka mõned vead, kuid Maxis püüab neid parandada, kui ja millal neist teatatakse.

simcity 2013 pilt 31

Teoreetiliselt leevendab ressursside jagamine väikelinnade probleemi, sest teoreetiliselt ehitaksite lihtsalt tohutu piirkonna, kus oleks tohutuid tsoone, kus simid saaksid töötada, elada ja osta. Me ei usu, et see mäng oli siiski selline, kuna linnadevahelist infrastruktuuri ei saa palju parandada.

roku voogesituspulk vs roku voogesituspulk pluss

Ideaalis tahaksime näha, et ressursse oleks lihtne teisaldada ja linnast teise kiiremini muutuda. Peale selle annab kogu piirkonnas töötamine teile maksimaalselt kuni 16 linna.

Kohtuotsus

Selle ülevaatega oli meil kaks valikut. Esimene oli vaadata see nii, nagu see on, ja mainida vigu ning lubada neil kas skoori mõjutada või lihtsalt mängule tulemust mitte anda.

Kindle Unlimited on kaasas Amazon Prime'iga

Teine võimalus oli oodata probleemide stabiliseerumist ja seejärel see üle vaadata. Kuid see ei tundunud kuidagi õiglane, lõppude lõpuks mängivad seda mängu praegu inimesed, kes on sellele oma raha kulutanud. Arvame, et igaüks, kes mängu kaalub, peab teadma, et on veel väga reaalseid probleeme.

Kuid kõik öeldu on selge, et SimCity on igati mäng, mida me tahtsime. Oma linna elu alguses märkate, et kõik toimib ilusti. Mäng on haarav sellisel viisil, nagu oli Sim City 2000, ja saate seda igavlemata mängida kümneid tunde. Alati on midagi teha.

Mängu jätkudes on see ikka nii, tegelikult läheb paremaks, sest tuleb asjad ümber mõelda. Lõpuks muutub kaevandamine näiteks ebapraktiliseks, sest sellega ei saa piisavalt raha teenida ja see võtab palju kaardiruumi. Nii et liigute edasi kõrgtehnoloogiliste tegevuste juurde. See on suurepärane ja eeldab, et teete oma linna suuna osas julgeid otsuseid.

simcity 2013 pilt 11

Probleemid tekivad sel hetkel. Leidsime - ja see on EA poolt tunnustatud viga -, et meie õlielektrijaam keeldus lihtsalt õli kokku ostmast. See on laastav probleem, eriti kui see tabab teid, kui teil pole raha, sest teil pole teenuseid ilma vooluta, näiteks vett. Kuid see pole nagu tavaline väljakutse, see on tüütu ja rikub mängu.

SimCity on mingil määral kõik, mida lubati. See on uskumatu mäng, mis pakub rohkem sügavust, rohkem realismi ja rohkem väljakutseid kui kunagi varem. Sellel on mõned vead ja üsna halb käivitamine on kogemust veidi värvinud, kuid lõpuks oleme mänginud juba üle 30 tunni, see on lennanud ja me oleme sellest 99 protsenti nautinud.

Tuleb esitada moraalne argument, et me ei peaks ostma mänge, millel on nii ärritavad nõuded, et kasutajad oleksid kogu aeg võrgus. Jätame sellekohased otsused teie, kasutajate otsustada. DRM kipub alati olema enesevigastav. Ehkki võite säästa mõne naela inimestelt, kes selle torrenti alla laadivad, tähendab haige tahe tavaliselt seda, et inimesed nurisevad veebis või lihtsalt ei osta mängu. Ja siin pole kunagi olnud selgem, et mängijad ei võta seda jama.

Mõne jaoks tundub meie skoor nende vigade ja veebinõuete korral kõrge. Ausalt öeldes arvame, et see on viie tärni tiitel, mis on kaotanud tähe mõne rumala, kuid parandatava EA vea tõttu. Kui ettevõte soovib lisatähte, andke kõigile võrguühenduseta režiim ja parandage see tehisintellekt. Praegusel kujul mängime edasi ja kui mäng saavutab oma potentsiaali, siis uuendame oma arvamust.

Samuti väärib märkimist, et mõned probleemid - võrgunõudlus, väikesed kaardid - saab Maxis kergesti lahendada, nagu on teinud keegi, kes koodiga häkkinud arendaja režiimi lubamiseks.

Huvitavad Artiklid