Ori ja Wisps'i tahe: ülevaade platvormist?
Miks saab usaldada- Kunstiteose loomisel ja inspiratsiooni saamisel tuleb astuda õhuke joon. Mängudes, mis puudutavad mängurežiime ja žanritroppe, antakse peaaegu igasugune jäljendamine üldiselt andeks, eriti kui mängu kvaliteet teenib seda lahkust.
Ori ja Wisps'i tahe tunnevad end sellisena: see on selgelt võtnud tohutuid õppetunde 2017. aasta ülivõimelisest õõnsast rüütlist ja rakendab neid õppetunde. Ometi võis see totaalse originaalsuse väike ebaõnnestumine takistada tal istuda mängude ülemises lauas.
Laienev järg
Will of the Wisps on otsene jätk 2015. aastale Ori ja pime mets , valides sealt, kus see mäng lõppes. Ori, tituleeritud väike hõõguv vaim, on parandanud lagunemise ja pimeduse poolt räsitud saart ning on taaskohtunud veetleva, pöörase vanemategelase Naru ja nende kambaabilise Gumoga.
Pärast hirmuäratava öökulli Kuro võitmist võtsid nad perekonnana tema viimase muna sisse ja kui Will of the Wisps avab, koorub see muna, et saada Ku, jumalik väike öökull. Näete, kuidas Ku kasvab läbi kerge ja veetleva sissejuhatuse, enne kui Ori aitab tal esimest korda lendu tõusta ja teisele lähedale saarele minna.
Seal tormib torm Ori ja keerutab Ku ära ning mäng algab korralikult. Uurite seda uut saart, et leida oma uus sõber, veendudes üsna kiiresti, et see valdkond on sama murettekitav kui see, mille jätsite maha. See on raske narratiivi lähtestamine, ärge eksige, esimene vähestest eksimustest, mille Will of the Wisps teeb.
Jällegi uurite (oluliselt suuremat) saart, kohtute valikuga selle elanikest ja saate teada tragöödiast, mis on hämarasse pimedusse sattunud. Jällegi jälitab teid kuri öökull, seekord nimega Shriek, keda inimlikustatakse järk -järgult, ja taas töötate selle nimel, et taastada saare elu päästmiseks keskpuule valgus. Muidugi on oluline öelda, et see kõik on samuti jällegi animeeritud ja tõelise hoolega lahti seletatud.
Moon StudiosMõnikord võib Ori lühikestel stseenidel olla tunne, nagu vaataksite ainulaadset animafilmi koos hästi joonistatud ja iseloomulike peategelastega, kes jäljendavad ja möllavad sügavate tunnete suunas perekondliku armastuse ja ennastsalgava ohverdamise kohta. See on heatahtlik ja vaieldamatult armas.
mitu seksi ja linna hooaega on olemas
Ülim platvorm
Siiski on meil tunne, et Will of the Wisps eksisteerib mitte sellepärast, et pärast Pimedat Metsa oleks palju rohkem jutustada, vaid seetõttu, et mängu oli palju rohkem.
Moon Studios
See mäng on veel üks segu platvormide uurimisest ja võitlusest, kallutades rohkem endise poole, kuid mõnede ülemuste kohtumistega, mis panevad ikkagi proovile teie võitlusoskused, vaheldumisi teistega, mis sunnivad teid turvalisuse nimel jooksma.
Navigeerimise osas on Will of the Wisps umbes sama sujuv ja reageeriv kui platvormija. Kohe algusest peale liigute hõlpsalt ringi aeglaselt laienevas maailmas, kuid edenedes avate regulaarselt rohkem võimalusi - olgu see siis topelthüpe, õhutõus või võimalus kasutada punktidena vaenlase mürske maha lööma ja läbi lööma.
Paljud mängu kõige karmimad väljakutsed, mis pakuvad teie elule ja energiavarudele laiemat võimsust, panevad teid nägema võimatuna näiva kõrguse või mõtlete välja, kuidas sukelduda okastega täidetud lõhesse ja pääseda uuesti ilma hukkumata. See on ülimalt reageeriv süsteem, mis mängu kokkuvõtteks annab teile tunda end krapsakana ja inspireerituna - sarnaselt esimese mänguga.
Moon StudiosOri allkirjastatud põgenemisjärjestused naasevad, ühekordsed hetked, mis nõuavad, et kasutate kõiki oma liikumisvõimeid, et põgeneda varisevatest struktuuridest või pealetükkivatest koletistest, kuid on õnneks vähem masendavalt pikad võrreldes eelmise mänguga. See on teretulnud pimedas metsas valesti hinnatud raskuspiikide silumine.
Võitlust jätkub
Järjekordse laienenud lahingusüsteemi, mis hõlmab mitmeid relvi, mis võimaldab teil võidelda olenditega, kellel on suurem kontroll oma mängustiili üle, pakub Pimedate metsa ees veel üht täiustust. Parimad PS5 mängud 2021: hämmastavad PlayStation 5 nimed KõrvalMax Freeman-Mills· 31. august 2021
Moon StudiosÜkskõik, kas soovite neid kaugelt tulistada vaimukaare või tulekeradega või tabada neid raskete rünnakutega lähedalt, saate valida oma stiilile vastava oskuste laadimise ja nende oskuste täienduste ostmine eristab teie võitlusvõimalusi veelgi. .
See on suurepärane uuendus, millel on suurem valikuvabadus, kuid peab ütlema, et Wisps'i tahe, nagu ka Blind Forest enne seda, võib küüntena ikka täiesti karm olla, eriti kui te ei pea tervise ja energia uuendamise nimel juurdlema palju.
Sellele lisandub asjaolu, et ükskõik milline kolmest raskusrežiimist, mille te alguses valite, on see, kuhu olete lukustatud. See tundub tõesti veider otsus, eriti arvestades, et ainult võitlus on peamine muutuja, kuna teie raskusaste ei mõjuta enamikku platvormimisest. Õnneks on siin automaatsalvestused olemas, erinevalt Pimedast metsast, mis teeb hävitamise korral palju heldemaid lähtestusi.
Moon StudiosSelle tooni ja žanri kontekstis on aga ajalooraamatutesse kuuluv disainivalik eeldada, et inimesed valivad raskusi enne, kui nad on mõnda mängu mänginud. Mängu arendaja Moon Studios peaks paremini teadma või nüüd parandama selle muutmise võimalust. Bossivõitlusesse jäämine tundub Bloodborne'is asjakohane - hoolimata sellest, et see tekitab endiselt soovi nutma või juukseid välja rebida -, kuid võib jõuda lähemale puhtale pettumusele mängus, mis muidu on nii armas kui Will of the Wisps.
Rikkalik kunstiteos
See on tõesti ka uhke. Mängisime Will of the Wispsit an Xbox One S , selle jaoks kõige vähem muljetavaldav riistvara ja see avaldas meile endiselt tohutult muljet oma lopsaka keskkonna ja sügavustundega. See on liikumise mõttes 2D-mäng, kuid kutsub esile kolmemõõtmelisi ruume koos üksteise peale asetatud elementidega koos sageli koobastega ruumidega Ori keskse ekraanipositsiooni taga.
Moon StudiosOlenemata sellest, kas uurite kuivanud kõrbe, peatunud veeratta kajavaid saale, kirevate koobaste sügavaid sügavusi või soo pulbitsevaid basseine, on Will of the Wisps lihtsalt ilus vaadata.
Veelgi enam, selle heliriba valmib Pimedast metsast, et pakkuda uurides rohkem vaimustavaid klõbisevaid klaverilugusid, ja orkestri paisumine, kui suure draama ja ohu hetked tõstavad pead.
kas osta ps4 või xbox one
See on kõrgeima kvaliteediga visuaalne ja akustiline pakett, kuid on ka selge, et vähemalt Xbox One S saab sellega vaevu hakkama. Mängu praegusel, parandatud tarbijaversioonil mängides esinesid sagedased jõudlusprobleemid. Mõnikord tähendas see piirkondades kiiresti liikudes märkimisväärseid katkestusi ja mõnel juhul täielikke kokkujooksmisi (kuigi edusamme ei kaotatud õnneks).
Ühes hilises ülemvõitluses puudusid teatud helikihid täielikult, vähendades enamiku selle mõjust. Isegi sujuvalt töötades olid teatud suuremad tegelased ja taustadetailid alati udused, eeldame, et piirame nende tühjenemist konsooli ressurssidele.
Moon StudiosNeed tõrked on tõeline häbi, vähendades mujal tehtud tähetööd. Kuigi jõudlus võib olla sujuvam Xbox One X või personaalarvuti, olenevalt teie platvormist tuleb seda meeles pidada.
Jäljendamine kui meelitus
Kuigi Will of the Wisps oma parimas vormis on sujuv ja väljakutsuv kujundus, mis jätab teid õrnalt liigutama ja virgutama, on selle pearaamatutes ka märgatav võlg. Hollow Knight on meie raha eest tõenäoliselt selle žanri suurim mäng, mis kunagi tehtud. Ja filmis Will of the Wisps on sellele rohkem kui vihje kummardusele.
Meid tabas ennekõike Spirit Shardi süsteemi uus lisand, mis võimaldab teil oma võimete koormusele lisada teatud modifikaatoreid, alates lisatervisest kuni vaenlasteni, kes löövad rohkem, kuid kellel on vähem tervist. Täpselt nii toimib ka Hollow Knight's Charm süsteem.
Moon StudiosMeid tabas taas uus, jumalikult pirtsutav kartograaf - Lupo oma ümiseva ja kapriisse häälega -, keda võib leida kõikjalt maailma nurkadest, müües teile kaarte aladele, mida te pole veel täielikult uurinud. Lupo tunneb end Hollow Knighti meeldejääva kaardistamise eksperdi Corniferi jaoks mõnevõrra tuttavana.
Kõik see ei ole kuritegu iseenesest, vaid pigem tunnustus selle kohta, kuidas mängijate ootused mängustiile kujundavad. Nende tõestatud disainipunktide ja Ori olemasoleva platvormitöö tipptaseme segu loob tugevama terviku, selles pole kahtlust. Võrreldes Hollow Knight'i jahmatava originaalsusega - või kui vaadata kaugemale, midagi öise sümfoonia taolist - tundub Wisps'i vaieldamatute õnnestumiste puhul seega pisut vähem teenitud.
KohtuotsusOri ja Wisps'i tahe on lihtsalt armas. See on veetlev platvorm, mis laiendab eelmist mängu vervega.
Sul on lööklaine, keerutades keerukate tasemete ümber, uurides ja avastades saladusi ja peidetud nurgataguseid, võideldes lõpuni. Lisaks saate seda teha, nautides õrna ja heasüdamlikku lugu, mis on maalitud kaunite visuaalide ja muusikaga.
See tähendab, et tõsiasi, et mõned selle peamised muudatused on kasutatud, on kerge häbi, nagu ka jõudluse nipid. Sellegipoolest on see kahtlemata teekond, eriti Game Passi tellijatele , kes saavad juba tasuta mängida.