Operatsioon Flashpoint: Dragon Rising - Xbox 360

Miks saab usaldada

- Sõda. Iga mänguplatvorm teeb seda ja igal aastal astub uus teeskleja kroonile. Operatsioon Flashpoint - arvuti originaal - jättis meeldivaid mälestusi tõelisest liivakastiga võitlussimmist koos vabadustega, mida teistes lahingumängudes alati ja praegu ei leidu.



Operatsioon Leekpunkt: Dragon Rising võtab tegevuse lähitulevikus, kududes stseeni seadmiseks enne tegevuse alustamist puhta ajaloolise ajaskaala. Sordi Operation Flashpoint tegevus ei tähenda aga tule ristimist: olete murtud üsna õrnalt sisse, kuigi juhendaja stiilis näpunäited langevad peagi ära ja jääte ise asjad selgeks mõtlema.

Kuna Operation Flashpoint on lahingusimim, antakse teile käsk otse väljalülitamisest: liivakastimänguna saate jalutada ja teha seda, mis teile meeldib, kuid misjoni eesmärgid tuleb täita. Enne missiooni alustamist antakse teile need eesmärgid ja tutvumiseks kaart - kaart, millele pääsete juurde tegeliku mängu ajal kõikides punktides.





Mõni missioon soovitab teil vaenlasega üldse mitte tegeleda ning kui juhtimisel ja kontrollil on suur osa, võite avastada, et täidate eesmärke ilma relva tulistamata. Missiooni eesmärke edastatakse teile raadio kaudu, kuid neid on lihtne mööda lasta. Tavaliste raskuste korral pole see võib -olla oluline, sest saate lihtsalt järgida vahepunkte.

mida on lihtne joonistada

Käskudele pääseb parema kaitseraua nupu menüü kaudu, mis viib teid läbi valikute seeria lõpliku tellimuse juurde. On mitmeid asju, millest mõnda te ei pruugi kunagi kasutada ja mõnda, mis juhtub sageli. Kaasamisreeglite seadmine (ROE kaudu) võib olla kasulik, et peatada oma mehed vaenlaste kallal, kui operatsioonipiirkonnas ringi liigute. Pole mõtet hoiatada neid oma kohaloleku eest, kui saate neid lihtsalt kasti panna ja käsil oleva ülesandega edasi minna.



'Haavatud tervendamine' on käsk, mida kasutate võib -olla sagedamini kui soovite, et sundida meeskonnaliikmeid haavu lappima, mitte lihtsalt veritsema. Kuid olge hoiatatud, teie arst ja kannatanu lähevad sageli minema, et leida mõni puu, mille all seista, mitte lihtsalt teha seda seal, kus nad on, nii et paljastavad end sageli vaenlasele. Võid end ka põllukastmega lappida, kuid tõsise vigastuse korral tuleb helistada meedikule maapinnal vääneldes.

Kuid te ei leia end kuulide imemisest: üks hästi asetatud löök tapab teid ja kui teete jalahaava, ei pruugi te enam joosta ega spurtida. Mördid on eriti ärritavad, kuid õnneks laseb vaenlane kõigepealt täppide ringi, andes teile võimaluse sihtpiirkonnast välja pääseda. Kuid seda ootate lahingusimilt ja sageli juhtub, et kui mitu teie meeskonna liiget kõnnivad haavatuna, peate uuesti mõtlema, kuidas kavatsete oma eesmärgi saavutada.

Pakutakse teekonnapunkte, mis suunavad teid missioonile sisenemisel ja sealt väljumisel (kuni jõuate kõrgemale raskusastmele) ja olles liivakast, leiate end palju kõndimas ja ringi jooksmas. Mõnele ei pruugi meeldida kulutada 10 minutit lihtsalt maastikul liikumisele, kuid see on operatsiooni Flashpoint toimimisele omane ja kui leiate sõiduki, võite selle sageli varastada.



Mõnel juhul juhivad teekonnapunktid teid otse vaenlase poole, seega tasub enne avamaale asumist kasutada oma binokleid, et oma marsruuti uuesti uurida. Ja see on Dragon Risingi suurepärane asi - saate vaadata kaarti, otsida topograafilisi jooni ja kasutada neid enda kasuks, nagu seda teeksite päriselus.

kuidas ma näen oma iPhone'is blokeeritud numbreid?

Kuid mäng näitab autosalvestamisega oma kätt liiga sageli. Kõnnite mööda, lähenete harjajoonele ja märkate automaatse salvestamise sümbolit. Astuge üle katuseharja ja vaenlane haarab teid. See tähendab, et kui te selle sassi ajate, saate selle punkti uuesti laadida, jah, kuid mängu olemus ei muuda seda alati nii sujuvaks kui teistes lahingumängudes.

Mängu avatud iseloomu tõttu võite jõuda eesmärgini ja viia oma automaatse salvestamise punkt asendisse, kus te ei suuda ellu jääda. Kui olete proovinud mitmesuguseid taktikaid, et oma rasketest olukordadest vabaneda, saate aru, et missiooni taaskäivitamine on ainus viis sellest üle saada, pidades muidugi meeles, et te ei tohi uuesti otse samasse kohta tagasi sõita.

Graafiliselt on Dragon Rising muljetavaldav. Aega on kulutatud tegelaskujudele, relvadele ja varustusele, et asjad oleksid realistlikud. Ka maastik sisaldab palju üksikasju, kuigi kui olete kõhuli murus, võite leida, et see on pisut blokeeritud. Asulad võivad olla mõnevõrra õrnad, võrreldes mõne rööbastee FPS-i tiitliga, kus Skira saar näeb välja nagu kohutavalt igav elukoht, millel puudub peaaegu kogu elu, välja arvatud kummaline PLA solider ja aeg-ajalt traktor.

Aga te ilmselt ei pane seda tähele, sest veedan suurema osa ajast maastikku uurides PLA vastaseid. Missioonid rippuvad süžeel lõdvalt kokku, kuid tunnevad end nagu isoleerituna. Eriväed teevad ühte asja, merejalaväelased jälgivad midagi muud, kuid tegelikult võivad need olla täiesti lahti ühendatud sündmused. See on ka ärritav, kui mäng valib teie relvakoorma ja viskab teid maapinnale, mitte alati kõige paremini oma töö tegemiseks. Sellegipoolest on siin pool lõbu oma vaenlaselt relvadelt riisumine ja millegi teistsugusega edasi liikumine. Ulatuslikud relvad annavad teile selge eelise, kuna vaenlaste snaipimine muudab asja palju lihtsamaks.

Samuti pääsete juurde sõidukitele, mida saate ise juhtida või juhtida, kuigi need ei mängi suurt rolli kampaanias, kus domineerivad jalad.

juhuslikke küsimusi, mida inimestele esitada

Kui mängite kampaaniat tavarežiimis, näeme teid ainult nädalavahetusel mängides, kulutasime selle vaatamiseks võib -olla 8 tundi. Kui minna tagasi missioonide lõpuleviimiseks raskematel tasanditel, ei pruugi see nii väga meeldida, kuna teate juba, mida peate tegema, ja enam -vähem seal, kus see on, nii et kui soovite väljakutset, tasub ehk normaalset taset üldse vältida. asudes kõrgemale raskusastmele.

Kahjuks on mäng täis vigu, ükski ei takistanud meil edenemist, kuid pani meid innukalt seda saama tulevane plaaster kohale. Tulistage kedagi ja saate rahuldava punase udu (punase ristiga, mis on tavaliste raskustega, et näidata tapmislasku), kuid mõnikord panete kellelegi paar nälkjat ja nad lihtsalt külmuvad, seisavad, lamavad, põlvitavad, ilma maha kukkumata surnud. Meid pahandab ka see, et surnukehad kaovad aja möödudes, võttes relvad kaasa, nii et tagaajamine, et saada rohkem laskemoona, ei tööta alati.

Ka AI on natuke pettumus. Vallandame meeskonnaliikmed sageli otse tulejoonele või kükitame kaane valel küljel, mis tähendab, et vaatamata teie kindlale juhtimisele pole teie meeskond alati usaldusväärne. Asjad on iroonilisel kombel palju paremad, kui mängitakse erivägedena, kus tundub, et teie meeskond suudab võidelda ja liikuda, võtmata nii palju tabamusi.

juhuslikud tühiasi küsib valikvastuseid

Veebipõhised koostöörežiimid võimaldavad teil siduda end tõeliste meeskonnakaaslastega ja loobuda oma AI -sõpradest. Samuti on olemas online -mängurežiimid Annihilation ja Infiltration, mis võimaldavad teil tõeliste inimestega võidelda, mis on hirmutav, ja tõesti mängu pikaealisuse võimalusi.

Kohtuotsus

Ausalt öeldes olime Dragon Risingis pisut pettunud. Olles armastanud originaalarvutit, ootasime pikemat kampaaniat või rohkem valikuid. Mitme mängijaga mängimine on suurepärane, jah, kuid me ei saa jätta tundmata, et Dragon Rising on tegelikult selleks, et avada uks mängu laiendamiseks allalaaditava sisu kaudu, mis kuuldavasti on peagi tulemas.

Hoolimata esialgse esitatava sisu vigadest, lõbustab Operation Flashpoint: Dragon Rising meelelahutust, kuid ei jäta päris muljet, nagu originaal tegi.

Huvitavad Artiklid