Legend of Zelda Skyward Sword HD ülevaade: kas Switch saab hingata pahatahtlikku Wii veidrust?

Miks saab usaldada

- Legend of Zelda frantsiisi austavad noored ja vanad mängijad täiesti õigustatult, kuid eriti ühel Zelda tiitlil on polariseeritud arvamus nagu ühelgi teisel. Sõltuvalt sellest, kellelt te küsite, on Skyward Sword sarja üks parimaid mänge ... või üks halvimaid.

Kümme aastat tagasi Nintendo Wii konsoolile ilmudes hindas seda enamus tolleaegsetest mängude ajakirjandusest kõrgelt, kuid paljud mängijad ei nõustunud sellega - kahetsesid selle tülikaid juhtnuppe, veidrat kunstistiili ja enamasti lineaarset mängumaailma.

Nüüd on see Nintendo Switchi jaoks uuesti vormistatud - ja saate uuesti otsustada, kuhu see teie enda Zelda loendisse sobib.





Meie jaoks on palju tõendeid selle kohta, et see oli esimest korda ekslikult pahatahtlik. See ei ole ikka veel täiuslik, eriti Switch Lite'iga mängides, kuid näpistused on lõpuks pesakonna käigust parima välja toonud. Loe edasi, et teada saada, miks.

Lingi kokku

Nagu varasemate Zelda mängude puhul, on ka põhisüžee ilmnemisel mõnevõrra eessõna. Ja kuna Skyward Sword HD juhtnupud on enamiku jaoks erinevad, on enne õpetamist (sõna otseses mõttes) põhiseiklusele hüppamiseks palju õpetustel põhinevaid ülesandeid.



Nintendo Legend of Zelda Skyward Sword HD ülevaade kuvab foto 8

Olete taas Link (või mis iganes te otsustate ennast ümber nimetada) ja vanade traditsioonide kohaselt ärkate üles, et avastada end võõras kohas. Seekord avastate, et olete õpilane Skyloftis - linnas, mis hõljub pilvede kohal pinna kohal (Hyrule).

Siin õpid lendama oma Loftwingi, hiiglasliku linnuga, kes aitab teil asukohtade vahel liikuda ja üldiselt mängude mehaanika ja võitlusega hakkama saada. Peagi leiate siiski samanimelise mõõga, lahkute esimest korda Skyloftist, et laskuda läbi pilvede, ja alustage oma püüdlusi Zelda leidmiseks ja maa vabastamiseks suurest koletisest Demise ja tema kurjast hordist.

Skyward Sword on tegelikult eellugu, kus on palju esmakordseid linke ja Zelda. See ütleb alustuseks meistrimõõga päritolu ja Link on naiivsem kui enamikus teistes mängudes (kuigi, tõsi küll, kaotab ta sageli niikuinii mälu). See on kummaline ka selle poolest, et see oli MotionPlusiga Wii Remote ja Nunchuki jaoks nii peenelt häälestatud, et see mängib üsna erinevalt teistest enne või pärast.



Maailm liikumises

Nagu originaali puhul, mängitakse Skyward Sword HD -d kõige paremini liikumiskontrolleritega - antud juhul Nintendo Switchi Joy -Cons'iga. Nintendo on kasutusele võtnud uued nupukontrollid, mis võimaldavad Switch Lite'i omanikel seda mängida või neil, kes soovivad lülitit käsirežiimis kasutada, kuid see pole puudusteta.

Nintendo Legend of Zelda Skyward Sword HD ülevaade kuvab foto 9

Võitlus põhineb näiteks reaalmaailma pühkimistel. Õiget Joy-Conit õhus vehkides saate mõõgaga tõukeid ja viilusid sooritada. Vasakpoolset Joy-Conit saab kasutada ka kilbiga blokeerimiseks. Kuid kuigi saate nüüd pöidlahoidjatega samu toiminguid teha, on see tülikam ja raskem olla täpne. Seetõttu on keerulises lahingus samade tulemuste saavutamine keerulisem.

kuidas luua uut icloudi e -kirja

Näiteks esimest korda deemonipärija Ghirahimiga silmitsi seistes avastate, et tema alistamiseks on vaja teatud suundades pühkimist. Peate tema tähelepanu kõrvale juhtima, hoides mõõka ühes suunas, seejärel libistades täiesti vastupidisel tasapinnal. See on üsna lihtne Joy-Coniga, palju vähem pöidlaga.

Oleme mänginud mängu tavalisel lülitil, kasutades Joy-Cons ja Switch Pro kontrollerit, samuti Switch Lite. Pro kontroller ja Lite kannatavad samade probleemide all - sageli võite kakluste ajal pöidlalappe juhuslikes suundades nipsutada kui kasutada mis tahes strateegiat.

Nintendo Legend of Zelda Skyward Sword HD ülevaade kuvab foto 17

Isegi Joy-Consil on nii palju juhtnuppe erinevatele nuppudele kaardistatud, võite sageli unustada, mida ja millal vajutada. Nad liiguvad palju paremini kui algne Wii Remote - isegi MotionPlusiga oli see toona tabatud ja igatses - kuid see ei tundu kunagi täiesti loomulik. Leidsime, et vaatasime ebasobivatel hetkedel alati alla oma kätele või vajutasime lahingu või mõistatuse ajal vale asja.

Ausalt öeldes muutub see edenedes siiski vähem masendavaks - ja mängus on palju, mis paneb sind tahtma. Isegi nuppude juhtnupud ja pöidlahoidja kasutamine muutuvad aja jooksul intuitiivsemaks. Lihtsalt olge valmis esimestel tundidel palju ebaõnnestuma (ja vehkima).

See on elu

Nintendo elukvaliteedi parandamine ei lõpe uute nuppude juhtimise ja parema liikumisega. Graafika on ilmselgelt parem, iga vara täielik remaster, et viia see standardist kõrglahutusele, seega ka nimi 'HD'.

Nintendo Legend of Zelda Skyward Sword HD ülevaade kuvab foto 19

Ka kaadrisagedus on paranenud, mäng töötab nüüd kiirusega 60 kaadrit sekundis. See muudab tohutult mängu mitte ainult visuaalse sujuvuse, vaid ka reageerimisvõime.

Muud muudatused hõlmavad suhtlemist teie mängusisese abiga Fi. Algselt ebameeldivana ilmub ta nüüd välja ainult lõigatud stseenides või konkreetsete vihjete korral. Nii saate valida, kas soovite oma kätt hoida või mitte.

Sama lugu on ka teiste hüpikakendega. Kogumisobjekte selgitatakse näiteks esmakordsel koristamisel, samas kui teksti saab kiiresti edasi kerida, vajutades lihtsalt nuppu B. Isegi stseene saab vahele jätta, mis aitab, kui olete surnud ja pidite enne salvestamist tagasi vaatama.

Võib -olla on veelgi olulisemad automaatsalvestused. Algne mäng nõudis, et leiaksite lindkuju, mida iga kord käsitsi salvestada - ja kui see on veel mängus, saate nüüd ka automaatseid salvestusi, et vältida iga kord liiga kauget taaskäivitamist.

Nintendo Legend of Zelda Skyward Sword HD ülevaade kuvab foto 4

Meie teine ​​lemmik uus funktsioon on vaba välimusega kaamera. See on pihuarvutite jaoks kõige olulisem ja see on kaardistatud vasaku kaitseraua külge. Hoidke seda all ja saate parema pöidla abil kaamera liigutamiseks ringi liikuda. See hoiab ära hetked, kus te ei näe vaenlast, sest te ei saa piisavalt kiiresti ringi keerutada.

Meie ainus haige on see, et te ei saa samal ajal kasutada lukustusnupuga vaba välimusega kaamerat, mis on ka füüsiliselt natuke liiga lähedal, kuna see on ZL-nupp. Sellegipoolest muudab see mängu mängitavamaks ja harjub peagi iga režiimi vahel vahetamisega.

Päris korralik

Remastitud graafika on tõeliselt suurepärane. Peate meeles pidama, et see on 10-aastane mäng, mille algne eraldusvõime on 480p. Palju vaeva on nähtud mitte ainult varade teritamisega, vaid ka nende 1080p -ga töötamisega (pihuarvuti režiimis 720p).

Nintendo Legend of Zelda Skyward Sword HD ülevaadeekraanid foto 11

Loomulikult on suur osa kunstist põhiline ja sellel puudub palju hulknurki või detaile, kuid see on karge ja sile.

On mõningaid hoiatusi. Tundub, et joonistuskaugusi ei ole piisavalt kohandatud ja silmapiiril olevate objektide hüpikaken on endiselt nähtav. Ja me arvame, et ekraanil olev tekst on Switch Lite'iga vaadates liiga väike.

Samuti näevad mõned elemendid tänu teravamale ja paremini määratletud välja veidi paigast ära - näiteks Loftwings uduse taeva taustal. Nad näevad välja nagu rohelisel ekraanil. Kuid need on kõik väikesed vigurid selle kohta, mis on väga madala eraldusvõimega mängu suurepärane remaster, ja hea näide sellest, mis võib juhtuda, kui teised vanemad Zelda mängud Switchis välja lastakse. Siin on igatahes lootust.

Nintendo Legend of Zelda Skyward Sword HD ülevaates kuvatakse foto 20

Mis puutub mängimisse, juhtimisprobleemid kõrvale, siis leidsime, et Skyward Sword oli teist korda palju meeldivam.

Mäng on üsna lineaarne, isegi suuremate kaartidega kui Twilight Princess. Dungeons ja mõistatused on aga hästi läbi mõeldud ja lõbusad. Ülemuslahingud on võib -olla raskemad sõltuvalt kontrollimeetodist - nagu me juba ütlesime -, kuid ei saa eitada nende leidlikkust. Ka tegelaskujundus on suurepärane, 40+ tunnise seikluse jooksul on nii palju veidraid, naljakaid ja huvitavaid kohtumisi.

Kohtuotsus

Meie suurim probleem mänguga on aga selle hind. Liikumata juhtimisseadmed võivad olla masendavad, kuid me saame selle tasakaalustada mängu mängimise võimalusega, ilma et peaksime elutoa põrandat üle võtma. Kuid Skyward Sword HD hinda samamoodi nagu kolmekordse A-lüliti mängu on veider.

See on parem, kui me teist korda mäletame, eriti kõigi elukvaliteedi paranduste puhul, mida Nintendo on rakendanud, kuid Metsiku hingeõhk see ei ole.

Me ei saa muud kui tunda, et selline remaster oleks mõnel muul konsoolil odavam, isegi kui uutele juhtelementidele ja täiendatud varadele tehakse palju tööd. Niisiis tähendab kõrgemasse hinnaklassi panek seda, et need, kes pole kunagi originaali mänginud, võivad selle kahe silma vahele jätta, samas kui need, kes seda esimest korda mainega eirasid, näevad vaeva, et näha, kas nad on õigustatud või mitte.

The Super Mario 3D kõik tähed kollektsioon oli sama hind kolmele suurepärasele remasterile, sealhulgas veel üks Wii klassika, mis oli kohandatud ka pihuarvutitega mängimiseks. Näiteks oleksime olnud õnnelikumad näiteks Wind Waker HD ja Twilight Princess HD puhul. Või aja Ocarina ja Majora mask.

Siiski, vabastamisstrateegia kõrvale jättes, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD paneb kümme aastat tagasi ehmatama ja tõestab igaveseks, et see väärib oma istet Zelda lauas.

Kaaluge ka

Nintendo Metsiku hingeõhu foto 1

Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ok, nii et see on Zelda mäng ja seetõttu olete seda peaaegu kindlasti mänginud, aga kui te seda pole teinud, siis pange oma jooksujalatsid jalga - sest see on vaieldamatult kõigi aegade parim Zelda tiitel.

orav_widget_4587344

lihtne kaardimäng kahele

Huvitavad Artiklid