The Last of Us 2. osa ülevaade: Sobiv luigelaul põlvkonnale

Miks saab usaldada

- Kui mängu on nii oodatud, nii tohutult kiidetud, on hetkes lihtne eksida- kujutleda, et kogemus on parem kui see tegelikult on. Või vastupidi, jõuab lihtsalt alla.

Kuid kumbki neist ei kehti The Last of Us Part 2 kohta. See on suurepärane mäng, sobiv järg juba hästi hinnatud meistriteosele ja kui see osutub vananeva konsooli viimaseks suureks hurraaks-sarnaselt sellele eelkäija - see võimaldab PS4 graatsiliselt pensionile jääda.

See ei tähenda, et see oleks igaühe tassike teed. On neid, kes seda vihkavad - põlgavad absoluutselt selle järeleandmatut jõhkrust. Ja see tekitab kahtlemata viha nende vastu, kes juba mängudes vägivalda taunivad. See on sageli nii terav, graafiline ja rahutu kui mängud võivad olla. Kuid see, mida nad ei mõista-ei saa kunagi aru-on see, et iga suhtlus, ükskõik kui verine, on kontekstist ja tagajärgedest, paatosest ja tasuvusest leotatud ning see erinebki valdavast enamusest kaaslastest.



See on mäng kui kunst oma parimas vormis - 30 -tunnine pluss filmi- või kastikomplekt, mida saate mängida. Ja see on täiesti kaasakiskuv õõtsuva paadi tiitlijärjestusest viimase rollini. Viimane osa meist on kõik, mida lootsime, ja palju muud peale selle.

Siin on põhjus.

Sama, kuid erinev

Enne kui jõuame rüppe, peame hoiatama teid spoilerite eest. Püüame eemale hoida kõigist olulistest või isegi ebaolulistest süžee spoileritest, kuid kui soovite seda mängu mängida väikeste eelarvamustega või mitte, siis vaadake kohe eemale. Tegelikult ärge lugege üldse ühtegi arvustust, hankige lihtsalt mäng, laadige see ja eksige enda hiilguses.

Kui olete siiski meiega, alustame uue mängumehaanikaga.

The Last of Us 2 sarnaneb paljuski originaaliga. Ka see on ellujäämisõudus, märuliseiklus ja vargsi-up-up ühes paketis. Sellel on lineaarne narratiiv alguse, keskmise ja lõpuga - kuigi mitte tingimata selles järjekorras. Ja nagu LOU, lõigatakse see segmentideks/peatükkideks, mille peate enne järgmise juurde liikumist navigeerima ja lõpetama.

Järjena on tal aga peale selle veel palju muud - osaliselt seetõttu, et see pärineb võimekamast riistvarast, aga ka seetõttu, et peategelane on teistsugune: keerulisem, vähem otsene peaosa Ellie näol.

Sony interaktiivne meelelahutus / naughty dog Viimase meist 2. osa ülevaadete ekraanipilt 13

Ta mängib esimeses mängus sarnaselt Joeliga ja tänu tuttavatele juhtnuppudele leiate, et saate kohe kätte ja mängima hakata. Kuid Elliel on ka lisavõimalusi, mis muudavad ta manööverdusvõimelisemaks, vargseis olukordades paremaks ja tapmiskunstis üldiselt osavamaks.

Nagu ka Naughty Dogi proovitud ja usaldusväärsed pardi- ja kaanemehaanikud, võib ta nüüd lamada kõhuli, peita end pika rohu ja lehestiku vahele - isegi ringi liikuda ja tulistada sellest asendist ilma kohest avastamiseta. Ta suudab ka hüpata üle lünkade, võimaldades tulekahjude ajal taseme vertikaalsust ja eriti mitmekesisust.

Ellie varudes on algusest peale ka lülituslüliti - see välistab vajaduse ehitada hävitavaid kilde. Ja tema meisterdamislaud erineb Joeli omast, sest mängimiseks on laiem valik tööriistu (kui see on lukust lahti tehtud).

Näiteks saate meisterdada nooli, isegi plahvatusohtlikke, kui leiate retsepti. Plahvatusohtlikke miine saab valmistada ka olemasolevatest ressurssidest, selliseid, mis ei vaja lõksudeks seadmist.

Sony interaktiivne meelelahutus / naughty dog

Kui Joel võiks toidulisandite kasutamise kaudu õppida mitmeid uusi nippe, siis nüüd on laiem valik täisväärtuslikumas oskustepuus. Puu erinevaid käsi saab avada kasutusjuhendite leidmise teel ja igal käsivarrel on valik oskusi, mida saab avada järjestikuses järjekorras - kõik toidulisandite näksimine nagu ennegi. Ka teel on palju avastada, kuid Las ma leian need ise üles, sest see on pool lõbu. Ütlematagi selge, et viimistletavate esemete valik on palju suurem, seekord on see sügavam - see kehtib ka oskuspuu kohta.

See võimaldab laiemat iseloomuoskust, mis sobib teie konkreetse mängustiiliga. See annab mängule rohkem rollimängija tunde. Võimalik, et peate kogema lugu täpselt sellisel kujul, mille Neil Druckmann ja tema meeskond Naughty Dogi meeskonnas määrasid, kuid see, kuidas jõuate iga suurema süžeepunkti juurde, tundub rohkem teie kätes.

Lähivõitlus on teine ​​suur täiendus mängule Last of Us 2. . Seda ei juhtunud, kuid osa alternatiivse mängu DNA -st jääb alles.

Lähivõitluse ajal saate ronida parteid ja põgeneda, et võtta maha vaenlased, kellele poleks unistanud esimeses mängus lähedale jõuda. See aitab, kui teil on lähivõitlusrelv, kuid võite ränga lahingu võita vaid rusikatega, kui ajastate lööke täpselt. Isegi surmavatest klikkijatest saab kõrvale hiilida, kuigi soovitame siis pigem joosta kui neid veelgi provotseerida.

Tõepoolest, see on taktika, mida te tõenäoliselt palju tööle võtate; nakatunud ja inimvaenlaste vastu.

Mis see üle mäe tuleb ...

The Last of Us 2. osas on kolm peamist tüüpi vaenlasi ja igaühel neist on oma individuaalsed stiilid. Nakatunud on sarnased varasematega, ehkki mõnes mõttes suurenenud. Populaarseimad Nintendo Switchi mängud 2021: parimad Switchi mängud, mis igal mängijal peavad olema KõrvalRik Henderson· 31. august 2021

Sony interaktiivne meelelahutus / naughty dog Viimase meist 2. osa ülevaadete ekraanipilt 11

On paar uut tüüpi nakatunuid, mille jätame teile uuesti avastamiseks, kuna nende debüütjärjestused kuuluvad mängu parimate hulka, kuid ka mõned vanad lemmikud on uute võimetega tagasi.

Näiteks jälitajad peidavad end nüüd ja on palju intelligentsemad. Tõepoolest, need võivad olla kivistavad, kuna suudavad kuulamisrežiimis avastamist vältida, jäädes kohati paigal ja hiirides vaikselt. Ka klikkijaid on kuratlikult kohandatud, kasutades oma kaja-asukoha andeid paremini (metsikumalt).

Patrullimise ajal peatuvad nad aeg-ajalt ja möirgavad, jättes kõik läheduses ootamatult silmapiirile. Kui olete parajasti kohal, siis tagaajamine käib, see on kindel.

kümme jõulumänguasja 2016

Inimvaenlastel on ka uued kellad ja viled - sõna otseses mõttes mõnel juhul.

Mängus on kaks peamist uut fraktsiooni. Washingtoni vabastusrinne (WLF), tuntud ka kui hundid, on Firefliesile sarnane militaristlik rühmitus ja nad on tugevalt relvastatud. Nende uute võimete hulka kuulub koerte kasutamine, kes suudavad teid välja nuusata (tähistatud kuulamisrežiimis nähtava lõhnajäljega) ja tõstavad esile teie asukoha. Nad võivad ka teid ise rünnata ja võivad olla üsna metsikud.

Teine rühm on seerafid ehk armid. Need on eriti vastiku surmakultuse liikmed, kes kasutavad vibusid ja nooli ning relvi ja suhtlevad vilede kaudu. See on kummitav heli, kuuldes vileid hõljumas üle lahinguvälja - jättes teile kahtluse alla, et seal on palju muudki.

WLF ja seerafid on sõjas, nii et mõnikord võib neid üksteise vastu mängida, kuid mõlemad on sisuliselt teie teel ja teie kättemaksujanu.

Kui saabub pimedus

Peamine erinevus Last of Us 2 ja selle eelkäija vahel on toon. Viimane meist oli sisuliselt teejutt, kuidas isa leidis jagatud kogemuste kaudu asendustütre. See oli pime (kohati vägagi), aga üldiselt lugu isalikust armastusest ja lootusest.

The Last of Us 2 räägib kättemaksust, tagajärgedest ja kaotustest. Ausalt öeldes ei saa me palju rohkem öelda või rikume tõepoolest olulisi süžeepunkte, kuid selle tulemusel on see palju tumedam, vihasem ja rohkem ajendatud.

Ellie on põhjustel, mida me ei käsitle, silmas ühte eesmärki ja on seetõttu rohkem keskendunud. Lugu on liiga, vähem kõrvalekaldeid ja sihipärast tempot. See on jagatud mitmeks peatükiks ja esitab rohkem kui paar üllatust, kuid võite tunda, et järeldus on alati silmapiiril, kuigi see on sageli kättesaamatu.

Sony interaktiivne meelelahutus / naughty dog

Me ütleme, et kogu lugu on täiuslikult kujundatud. See keerutab ja pöörab, kuid hoiab teid alati õigel teel. Jah, see tähendab, et see on lineaarne (omamoodi - millest saate mängides rohkem aru), kuigi te ei tunne kunagi, et te ei kontrolli, ehkki te ei saa tulemust tegelikult mõjutada (riba suremine). See on kaval trikk, mille Naughty Dog on ka varem korduvalt välja tõmmanud, aga mitte sellisel skaalal.

Mäng on tohutu. See on umbes kaks korda suurem kui esimene, kui mitte suurem. Käivitamiseks on rohkem lõigatud stseene, palju suuremaid asukohti - mõni avatud maailm - ja palju muud. Sellel on ka suurem roll, mitmel erineval liikmel on teid erinevatel aegadel missioonidel kaasas ning terve hulk kogumisobjekte ja peidetud asukohti, millel on süžeega vähe pistmist - need on avastamispärlid iseenesest.

Oh, ja see kõik on väga hirmutav. Väga -väga hirmutav.

Ilu hävingus

Isegi kui olete mängu lõpetanud, on veel palju teha. Saate juurdepääsu Naughty Dogi kaubamärgi New Game+ plus režiimile, kui olete esmakordselt lõpetanud, mis võimaldab teil lugu uuesti mängida, kuid seekord kõigi oskuste ja relvadega, millega lõpetasite. Ja saate uuesti vaadata erinevaid peatükke, et leida saladused, millest te esimest korda ilma jäite.

Samuti soovitame teil mängida seda vähemalt teist korda, lihtsalt selleks, et võtta arvesse selle majesteetlikkust. See pole mitte ainult stuudio väljanägemisega mäng, vaid ka PlayStation 4.

Sony interaktiivne meelelahutus / naughty dog Viimase meist 2. osa ülevaadete ekraanipilt 1

Kuigi PS4 Pro 1440p graafika on stabiilne 30 kaadrit sekundis (mitte 60 kaadrit sekundis), on see lihtsalt uimastatav. Eriti füüsikaefektid, kehade kukkumisel ja rohu õõtsumisel, on ületamatud. Kuigi valgustus on mängu väga oluline osa, käsitletakse seda meisterlikult.

Erinevalt esimesest mängust on The Last of Us 2 tumedad alad äärmiselt tumedad, mistõttu ei saa te loota ainult oma reväärpõleti lühikesele valgusele. See tõstab pingeid lõpmatuseni ja tagab, et mäng võtab veelgi kauem aega, kui siseruumides hiilite kõikjal tõhusalt - isegi siis, kui kuuldeulatuses pole vaenlasi.

Seda isegi juhul, kui seda esitatakse teleris, mis ei ole HDR. Kasutage ka HDR -i ja me räägime täna parimast tehnoloogia näitest mängudes. Kontrast tumedamate ja eredamate punktide vahel on korralikul 4K HDR -komplektil uskumatu. Mängisime mängu a 55-tolline Philipsi OLED754 teler ja see oli nii uhke kui närvesööv.

Mängust maksimumi saamiseks pole tegelikult vaja OLED -i, kuid soovitame korralikku helisüsteemi või kõrvaklappe. Heliriba pole mitte ainult kummitav ja mõjuv, vaid seda kasutatakse pingete tõstmiseks nii täpselt, et jääte kogemustest ilma, kui te ei kuule seda tõhusalt.

Ja neile, kellel on kuulmis-, nägemis- või liikumisraskusi, on Naughty Dog lisanud seadetesse isegi juurdepääsetavuse valikud. Saate muuta juhtnuppe, lisada visuaalseid abivahendeid, kõnesünteesi ja helivihjeid, isegi eemaldada liikumisefekte, et neist oleks kasu. See on mõelnud kõigele ja kõigile ning tagab seda tehes, et keegi ei peaks ilma jääma sellest, mis on praeguse põlvkonna konsoolidel tõenäoliselt parim narratiiv-juhtmäng.

Kohtuotsus

Viimane meist 2. osa on lihtsalt hädavajalik. See vastab küsimusele, kas saate maagiat kaks korda villida. Tegelikult leidis Naughty Dog seekord veel suurema, väljamõeldud pudeli.

On väikseid hoiatusi, sealhulgas vaenlase tehisintellekt, kes on ühel või kahel korral loll ja eksib õnnetult oma sõpradega samasse lõksu, samas kui mõned kokkupõrked võivad tunduda samad. Kuid need on väikesed kaalutlused võrreldes mängu üldise ulatuse ja sügavusega.

Jah, see on jõhker ja ebamugav. Ja olenemata teie kõht, tekitab see teile ebamugavust. Kuid nutate, naeratate ja kui olete midagi meie moodi, jäetakse värisevasse hunnikusse sagedamini, kui soovite tunnistada. See viib teid emotsioonide mägironimisele ja märgib end kustutamatult teie mällu kaua aega hiljem.

See on täiskasvanud mäng igas mõttes ning sobiv ja sobiv monument kogu konsoolipõlvkonnale.

Huvitavad Artiklid