HTC Vive Cosmos ülevaade: tulevikukindel Rift S alternatiiv?

Miks saab usaldada

- Algselt vaatasime Vive Cosmose tagasi oktoobris 2019. Nagu me tol ajal ennustasime, on peakomplektil sellest ajast peale olnud mõned parandused ja uuendused. Vähemalt sellest mitmeid tarkvarauuendusi kasutusmugavuse ja ruumiskaalalise jälgimise parandamiseks.



Nüüd laiendab HTC ka saadaolevate Cosmose peakomplektide valikut - lisades valikusse Cosmos Play, Cosmos Elite ja Cosmos XR - ning lubab uusi esiplaate ka teie Cosmose uuendamiseks.

Paberil tundub HTC Vive Cosmos endiselt tõeline võitja. Kaasas mõned huvitavad disainimuudatused, jälgimise ja kasutatavuse täiustused ning ka vinge välimusega disain. Kuid kas see VR -peakomplekt on seda raha väärt?





Täiuslik uus peakomplekti disain koos täiendustega

  • WMR-peakomplektidega sarnane üleskeeratav visiir
  • Kahekordne 3,4-tolline LCD-ekraan
    • 1440 x 1700 pikslit silma kohta
    • Kokku 2880 x 1700 pikslit
    • 110-kraadine vaateväli
    • 90 Hz värskendussagedus
  • Sisseehitatud stereokõrvaklapid
    • 3D ruumiline heli
    • Integreeritud mikrofonid
  • Käsitsi reguleeritav IPD ratas

Vive Cosmos on esmapilgul vaieldamatult silmatorkav. See on julge sinine peakomplekt, millel on huvitav võrgufassaad ja mitme kaamera seadistus, mis muudab selle tõesti silmapaistvaks. Seda on väga palju Vive peakomplekt ja näeme selle disaini inspiratsiooni ettevõtte varasemate pea külge kinnitatud kuvarite põhjal.

HTC Vive Cosmos ülevaade 13

Tundub, et see võtab arvesse ka teisi meie testitud seadmeid. Seal on reguleeritav peapael ja ülespööratav visiir, mis sarnaneb Windowsi segareaalsuse peakomplektid oleme näinud. Kõik-ühes peapaela disain tuletab meile meelde Deluxe Audio Strap täiendus originaal Vive jaoks, kuid mõningate täiustustega. Kuid see pole nii uhke kui palju vastupidavama välimusega Vive Pro ja Vive Pro Eye, mis pole üllatav, kuna Vive Cosmos on odavam kui see, mida muidu võib pidada HTC Vive lipulaevaks.



ps4 vs xbox one vs lüliti

See on kogu Vive Cosmose mõte: pakkuda taskukohasemat VR -kogemust. Sellega on raske kohe mitte võrrelda Oculus Rift S kuna nende kahe peakomplekti vahel on disainilahendusi. Esimene neist on kõrvaklappide esi- ja serva ümber joonistatud julged jälgimiskaamerad, mis välistab vajaduse väliste jälgimisandurite järele ja muudab seadistamise palju lihtsamaks.

Nagu Rift S, on ka Vive Cosmos täiendatud teistes valdkondades, millest kõige olulisem on ilmselgelt visuaal. Peakomplektis on kaks 3,4-tollist LCD-ekraani, mis suudavad kuvada 1440 x 1700 pikslit silma kohta (see on kokku 2880 x 1700 pikslit). HTC andmetel suureneb pikslite eraldusvõime 88 protsenti originaal Vive peakomplekt . See on ka suurem pikslite arv kui Rift S (mille ekraan on 2560 x 1440 pikslit) ja isegi suurem kui Vive Pro (millel on 2800 x 1600 piksline ekraan). Kas see teeb Vive Cosmosest ettevõtte uue lipulaeva VR -peakomplekti? Täitsa võimalik.

HTC Vive Cosmos ülevaatepilt 5

Vive Cosmos avaldab muljet mitte ainult pikslite arvule, vaid ka 90 Hz värskendussagedusele ja 110-kraadisele vaateväljale. See võidab Rift S -i, mis on uue mudeli puhul langenud 80 Hz -ni. Kuid loomulikult pole oluline ainult spetsifikatsioon, vaid ka see, kuidas see tundub.



Veel üks asi, mis Vive Cosmosel võib Rift S -i üle olla, on IPD reguleerimine (läätse külgmine reguleerimine või ümberpaigutamine). Paljud inimesed kurtsid, kuidas Rift S kasutas digitaalset IPD reguleerimist, Vive Cosmos säilitab sama käsitsi reguleerimisratta, mis ilmus varasematel peakomplektidel. Seega on lihtne tagada, et läätsed sobiksid õpilase kaugusega ilma suurema vaevata.

PC spetsifikatsioonide nõuded

  • Uue HTC Vive Cosmos peakomplekti spetsifikatsioonid on järgmised:
    • Arvuti/sülearvuti, milles töötab Windows 10 või uuem
    • Graafikakaart: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 või uuem
    • Protsessor: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 või uuem
    • Mälu: 8 GB muutmälu
    • Videoväljund: DisplayPort 1.2
    • USB -port: 1x USB 3.0 port

Kui te pole liiga kindel, kas teie masin saab nende nõuetega hakkama, saate seda teha tee siin test .

Täiustatud jälgimine

  • Kuus kaameraandurit seestpoolt jälgimiseks
  • G-andur, güroskoop, IPD-andur, Halli andur, puuteandurid
  • Saadaval on ka Vive Cosmose välise jälgimise mod

Lisaks parematele visuaalidele võib Vive Cosmose peamine joonistus olla sissepoole suunatud jälgimissüsteem - see tähendab, et te ei vaja ruumis täiendavaid andureid. Meile see väga meeldis Oculus Rift S. ja tore on näha, et HTC võtab asju samas suunas. Uus sissepoole suunatud jälgimissüsteem tähendab, et peakomplekt teeb kogu töö; välisruumi jälgimiseks on sisse ehitatud kuus, eesmine, külgmine ja alumine kaamera.

HTC Vive Cosmos ülevaate pilt 15

Algsetel Vive ja teistel HTC Vive peakomplektidel oli teil vaja vähemalt kahte välist jälgimist tugijaama, mis olid ühendatud kuhugi ruumi, et jälgida ja jälgida peakomplekti, kontrollereid ja teie liikumist mängualal. See süsteem oli alati natuke nõme, kui teil polnud spetsiaalset mänguruumi ja teil oli ruumi nende tugijaamade püsivaks paigaldamiseks. Sellistega nagu see ikka on Live Cosmos Elite , kuigi isegi see seade ühendab seestpoolt jälgimise välise jälgimise tugijaamaga suurema täpsuse saavutamiseks.

Standardne Vive Cosmos kasutab palju mugavamat sissepoole suunatud jälgimissüsteemi, mis muudab seadistamise palju lihtsamaks. See tähendab ka seda, et saate selle teoreetiliselt ühendada ja kasutada ka rohkemates kohtades. Kõik, mida vajate, on tasuta DisplayPort -väljund ja üks USB 3.0 -port mänguautomaadil ning saate hõlpsalt edasi minna.

Nagu teisedki HTC peakomplektid enne seda, ühendub ka Vive Cosmos esmalt linkkastiga ja seejärel teie mänguautomaadiga. Kuid muidu on see lihtne seadistusprotsess, mis ühendab ja ühendab (kuigi ilmselgelt peate esmalt läbima VR -ruumi seadistuse nagu tavaliselt).

Üks negatiivne külg, mida näeme, on see, et kast ei sisalda adapterit, mis aitab teid välja, kui teie arvutis pole DisplayPort -väljundit. See võib sülearvuti mängimise keeruliseks muuta, kuna kõigil neist pole õigeid ühendusi. Midagi ei lahenda adapteri ostmine, kuid mitte probleemi, mis teil Oculus Rift S -iga karbist välja tuleks - kuna see on kaasas vajaliku adapteriga.

millise telefoni peaksin ostma?

Modulaarsed esiplaadi punktid lisavad tulevikupotentsiaali

  • Modulaarne/eemaldatav esiplaadi disain
  • Saadaval on traadita versiooniuuendus

Veel üks Vive Cosmose disaini esiletõstmine on modulaarne esiplaadi seadistus. Peakomplekti esiosa saab eemaldada ja asendada muude 'tulevaste' modifikatsioonidega.

Esimene neist modifikatsioonidest on välise jälgimise mod, mis võimaldab teil ühendada Vive Cosmose HTC tuletornidega veelgi paremaks jälgimiseks. The Cosmos XR on tulemas ka sel aastal ja väidetavalt on sellel esiplaat, mis „toob Vive Cosmosse kvaliteetsed XR-läbipääsukaamerad”. See võimaldab läbipääsu, mis võib tuua reaalse maailma objekte VR-i, natuke nagu viis segatud reaalsus töötab.

HTC Vive Cosmos ülevaatepilt 6

Siiski märkasime selle seadistusega ühte võimalikku probleemi - ehituskvaliteet. Esiplaat tuleb piisavalt kergesti maha, kuid tundub ka käes väga õrn. Tundub, et kui oleks liiga raske käsi, oleks seda liiga lihtne kogemata murda või mõni osa ära lõigata. Tõenäoliselt keskendutakse sellele, et asjad oleksid kerged ja sujuvamad.

Vive Cosmose esiküljel on võrgusilma disain, mitte ainult funky välimuse, vaid ka asjade jaheduse tagamiseks. Kui eemaldate esiplaadi, näete selle all hoiatust, et peakomplekti esikülg võib mängusessioonide ajal väga kuumaks minna.

Mugavus ja tasakaal on selgelt ka Vive Cosmose seadistuse oluline osa. Peakomplekt on kerge ja hästi tasakaalustatud. Kuid peakomplekti osad tunduvad õrnad: teie näole asetsev sisemine esiplaat on valmistatud õhukesest plastikust, mis seda puudutades kõigub. Ka see tuleb ära ja võib -olla saab tulevikus asendada, kuid see ei tundu kohutavalt tugev.

Sellegipoolest on selle esiplaadi pehme polster tõesti hästi kujundatud ja näo ümber pehme. See on ka eemaldatav, kuna seda hoitakse kinni ainult takjakinnitusega materjaliga, mis tähendab, et saate seda kergesti puhastada, kui asjad higistavad. Peapaela ülemine ja tagumine osa on samuti polsterdatud ja kaetud pühkiva materjaliga, mis peaks puhtuse hoidmise praktilisemaks muutma.

HTC Vive Cosmos ülevaade 7

Teine täiendamise võimalus on lisand sama traadita adapter mis töötas koos HTC Vive'iga. Nagu arvata võis, on see täiendav ost, kuid veel üks viis Vive Cosmose modifitseerimiseks.

Uuendatud kontrollerid

Kontrolleritel on toimunud disainimuutus, mis on rohkem kui lihtsalt esteetilistel põhjustel. Nagu Oculus Touch kontrolleritel, on ka Vive Cosmos kontrolleritel nüüd silmused peal. Nendel on ka julge ere valgus, mis hõlbustab peakomplekti jälgimist. See annab ka võimaluse teada saada, kas need on sisse lülitatud ja seotud või mitte.

mis on äikese port

Need on siiski üsna rammusad - üsna paksemad kui Oculus Touchi kontrollerid ja käes üsna kopsakad. See võib olla probleem, kui teil on väiksemad käed, kuid meie jaoks tundus, et need on hea suurusega ja sobivad hästi.

Leidsime, et see lisasuurus põhjustas aeg -ajalt pärast pikka mängusessiooni probleeme valutavate ja väsinud kätega. Eriti kui mängud, mida mängite, hõlmavad palju haaramisnuppe.

Need on ka tekstureeritud, mis tähendab, et tõenäoliselt ei kaota oma haare keset head mängusessiooni. Standardsed juhtpulgad, nupud (A, B, Y, X) ja külgmised päästikud on olemas, lisaks on nüüd nimetissõrmede jaoks kaks päästikunuppu, mida kasutatakse hõlpsaks juhtimiseks.

Üks asi, mis meile nende kontrollerite juures väga meeldib, on see, et püsivara saab värskendada õhu kaudu (OTA). Üks probleemidest, mis meil teiste Vive -peakomplektidega tekkis, oli see, et püsivara - peakomplekti, kontrollerite, tugijaamade - värskendamiseks oli vaja iga seade eraldi mänguarvutisse ühendada. See kära on nüüd kadunud, nii et see on palju lihtsam.

mis on microsoft edge Windows 10 -s

Võimalikud probleemid

Oleme juba märkinud paar võimalikku peakomplektiga seotud probleemi: Mini DisplayPort -adapteri puudumine, kilejas esiplaat ja mask. Kuid on veel üks asi, millest tasub enne ostmist teada. Vive Cosmose seadistusjuhendis on märgitud järgmist: „Cosmose” patenteeritud sissepoole suunatud jälgimine toimib kõige paremini ruumis, kus on mustreid või värve. Jälgimine toimib paremini valge mustri asemel mustri vastu. '

Esimest korda proovisime peakomplekti juba oktoobris 2019, see oli eriti problemaatiline. Valdkond, kus tavaliselt mängime, on suur valgete seintega tuba, valge lagi ja palju loomulikku valgust välismaailmast. Kui proovisime sellesse ruumi Vive Cosmose seadistust hankida, lükkas tarkvara meie pingutused tagasi ja selgitas, et see ei suuda ruumi tuvastada ega kontrollereid jälgida. Kummalisel kombel pole see probleem, mis meil oli samas piirkonnas Rift S -iga. Nagu me toona märkisime, ei pruugi see kõigile probleem olla - tõmmake kardinad ette või kolige sülearvutiga pimedamasse ruumi ja probleem on ära hoitud, kuid see pole ideaalne.

Sellest ajast on asjad natuke muutunud. Tarkvaravärskendused on eemaldanud mõned neist hämmingutest ja vähendanud ärritavat hoiatuste hulka, mida me ka selle kohta saime. Siiski pole süsteem endiselt täiuslik. Kui olete valgusküllases ruumis ja proovite päeva jooksul mängida, võib peakomplektil olla probleeme kontrollerite jälgimisega. Meil oli see probleem palju, kui proovisime mängida ruumis, kus oli palju päikesevalgust.

Kontrollereid on näha, kuid jälgimine on ebausaldusväärne. Ühel hetkel on nad seal, kus ootate, järgmisel pole teie virtuaalseid käsi kusagil näha - isegi kui nad on reaalses maailmas otse teie näo ees. See muudab peakomplekti sisuliselt päeva jooksul kasutuskõlbmatuks, kui te kardinaid ei tõmba.

Varem oli meil probleem ka öösel mängides. Peakomplekt nuriseb selle pärast, et tuba on liiga pime, isegi kui tuled on sisse lülitatud. See on teema, mis HTC tunnistas ajaveebi postituses ja on sellest ajast peale parandatud. Nüüd on Vive Cosmos öösel palju kasutatavam.

Teine probleem oli meil mängudega. VR -mängud, mida me varem õnnelikult Vive'is, Vive Pro'is ja Riftis mängisime, ei tööta Cosmoses korralikult. Mäng lihtsalt ei tundnud kontrollereid ära, muutes selle ilmselt mängimatuks. Nagu jälgimise puhul, on see midagi muutunud - kuud hiljem saame mängida mänge, mida varem ei saanud.

Oleme näinud inimesi veebis kaebamas, et Vive Cosmose kontrollerid kannatavad kohutava aku kestvuse all, mõned mängijad saavad neist vaid kaks tundi, enne kui nad vajavad uusi patareisid. Meil õnnestus kuus kuni kaheksa tundi suurepäraselt, kuid see võib varieeruda sõltuvalt mängudest, kui palju te liigute ja keskkonnast.

Kohtuotsus

Vive Cosmos on nüüd lihtsamini seadistatav kui kunagi varem, mugav kanda, tänu tipptasemel spetsifikatsioonidele võimeline ja suurepärane alternatiiv Oculus Rift S-le.

kõik meemid ühel pildil

Ilmsed esiletõstmised hõlmavad järgmist: seestpoolt väljapoole jälgimine, mis tähendab, et tugijaama puudumine puudub; uued ja täiustatud kontrollerid, sealhulgas õhu kaudu edastatavad püsivara värskendused; ja modulaarne esiplaat, mis tähendab võimalikku tulevast täiendamist. See ei ole tingimata tulevikukindel, kuid kui palju VR-peakomplekte teate, mis on varustatud võimalusega neid tulevikus uue käiguga modifitseerida?

Kõik need erinevad aspektid - ja ärgem unustagem integreeritud kõlareid, üleskeeratava visiiri disaini ja täiustatud piksliekraani - muudavad Vive Cosmose väga ahvatlevaks. Sellega kaasneb aga Oculus Rift S -iga võrreldes üsna kopsakas hinnasilt ja päeva jooksul on jälgimisega mõningaid murettekitavaid probleeme. Need ei pruugi olla kõigi jaoks probleemid, kuid kindlasti olid nad meie jaoks masendavad.

See artikkel avaldati esmakordselt oktoobris 2019 ja sellest ajast alates on seda värskendatud, et kajastada uusi tarkvaravärskendusi, mis on loodud jälgimise parandamiseks.

Kaaluge ka

Kaaluge ka pilti 2

Oculus Rift S.

orav_widget_148502

Oculus Rift S on Oculus sarja praegune lipulaev. Nagu HTC Vive Cosmos, on see ehitatud sisejälgimise ja arvukate disainifunktsioonidega, mis muudavad selle huvitavaks. Sellel ei pruugi olla visuaalselt samad spetsifikatsioonid, kuid see on ka meie meelest suurepärane komplekt ja ka oluliselt odavam.

  • Oculus Rift S ülevaade
Mõelge ka pildile 1

Eye Quest

orav_widget_148499

Oculus Questil on teiste VR -peakomplektide ees eelis, kuna see on iseseisev ega vaja mängimiseks arvutit. See on ka seda fakti arvestades üllatavalt võimekas ja ühildub paljudel juhtudel Oculus Rift S mängudega, mis muudab selle fantastiliseks.

  • Oculus Quest ülevaade

Huvitavad Artiklid