Sõjajumala ülevaade: vapustav taasleiutamine tähistab Kratose võidukat tagasitulekut

Miks saab usaldada

-Kui algne God of War ilmus 13 aastat tagasi PlayStation 2 jaoks, ühendas see edukalt kiire tempo, kombineeritud võitluse suurepärase platvormimise ja mõistatuste lahendamisega. Peagi sai sellest fännide lemmik.

Järgnes järg ja see võeti sama hästi vastu, laiendades Sparta sõdalase Kratose müüte, kellest selleks ajaks oli saanud samanimeline sõjajumal. Mäng oli väga sarnane esimesele ja häkkimise ja kaldkriipsudega võitlemine oli endiselt päevakorras.

rasked tühiasi küsimused ja vastused täiskasvanutele

Tule PlayStation 3 ja God of War III jätkasid kiiret põnevusmängude mehaanikat, ehkki tänu konsooli tugevamale võimsusele graafiliselt. Kuid isegi sel ajal muutus meeletu nuppude maskeerimine aegunud kontseptsiooniks. Kui see lõpuks PS4 -l remasteriseeritud kujul ilmus, oli selge, et seeria vajab selle asjakohasemaks muutmiseks rohkem kui värvi.



Seega sõjajumal. Kuigi see pole taaskäivitamine Tomb Raideri stiilis, on see väga erinev mäng sellest, mis on varem toimunud. See on täiskasvanud, kihiline, nutikas ja sobib ideaalselt praeguse ülivõimsate mängude põlvkonnaga.

Tänu PlayStation 4 ja eriti PS4 Pro tehnilisele nurgale nägi see alati suurejoonelisem välja, kuid mängib ka nagu kaasaegne mäng. See on parema tempoga kui kunagi varem, lisab sügavust, kohandamist, emotsioone ja rollimänguelemente, säilitades samas suure osa oma esivanemate tehnilistest võitlusomadustest. Lühidalt öeldes on see uue põlvkonna sõjajumal. Ja viimast seljataha jätmata. Geenius.



Inspektor Norse

Selle kohese atraktiivsuse võib seostada täiesti uue seadistusega.

Pärast esialgse triloogia lõppu, kui Kratose kättemaksujanu Kreeka jumalate vastu lõpuks kustutati, taandub ta norra mütoloogiasse, et elada vaiksemat elu. Ta on vanem ja noore poja Atreuse isa.

Sony interaktiivne meelelahutus Sõja jumal kuvab pildi 4

See on varasemast erinev Kratos ja mäng on selle jaoks palju rikkam. Viha ja viha on endiselt pinna all, kuid isaduse vastutus muudab tema motiive ja seega ka mänguomadusi.



Samuti on ta ekraanil olles erinev. Tänu suuremale graafika riistvarale - kuni PS4 Pro ruudukujulise 2160p -ni - on meie arusaam temast sõna otseses mõttes paremini määratletud. Tegevust vaadeldakse nüüd üle õla 3D-perspektiivis ja see muudab tema kobeda kehaehituse veelgi muljetavaldavamaks.

Mõni võib kahetseda kunstilist otsust liigutada kaamera nurgad varasemast, kuid see toimib imeliselt. Ja isegi kui suur osa ekraanist on kahvatu lihasmassiga, näete endiselt mõnda kõige ilusamat maastikku, mis kunagi mänguvormis on sulatatud.

Midgard ja teised norralaste müütide valdkonnad on oma detailides lõuatõmbavad ja kui jõuate mõne teise juurde umbes viie tunni pärast mängu, on vaheldusrikas. Need on ka ühed parimad HDR -tehnoloogia näidised, mida oleme kunagi mänge näinud: värvide ja vibratsiooniga. Kui teil veel HDR -telerit ei ole, siis siin on vabandus, mida olete oodanud.

Riidesse panema

Põhjamaade teema sellega muidugi ei piirdu. Ka kostüümid on inspireeritud Põhjamaade sõdalastest ja legendidest. Kiivritel pole siin sarvi, küll aga palju karusnahast vooderdatud nahka ja tätoveeringuid.

Sony interaktiivne meelelahutus Sõja jumala ekraanide pilt 20

See pole ka ainult esteetiline. Selle sõjajumala suureks tunnuseks on alternatiivsed soomuskombinatsioonid koos kohandatavate relvadega. Mängu ajal saab osta või leida ja täiendada erinevaid täiustatud raudrüü stiile nii Kratose kui ka tema poja jaoks. See mitte ainult ei muuda seiklust mitmekesisemaks, vaid lisab maitset strateegiale ja arvas, et seeria eelmised mängud puudutasid ainult seda.

Täiustatud raudrüüde kandmine mitte ainult ei näe hea välja, vaid suurendab ka teie statistikat: jõudu, ruuni, kaitset, elujõudu, õnne ja jahtumist. Sama kehtib ka teie poja kohta, mis on ülioluline, kuna ta pole lihtsalt emotsionaalne süžee tööriist, vaid ka võitluses oluline liitlane.

Kui alustate Leviathoni kirvega - mis töötab natuke nagu Thori haamer, naaseb pärast vägevat viset -, on teie poeg varustatud Talon vibuga ja teda saab juhendada vihmasadu vastaste peale vihma lööma, kui te neid lähivõitlusrünnakutega alistate.

Mõlema kasutamine toob kaasa palju mängu suurepäraseid kombineerimisvõimalusi, mida saab sügava oskuste puusüsteemi ja ruunikujuliste lisandmoodulite abil täiustada ja edasi laiendada. Samuti saate tõsta peaaegu iga eseme, mida kannate või kannate, muutes selle veelgi paremaks. Ja lõppkokkuvõttes toob see kaasa orgaanilised, kiire vooluga ja mitmekesised võitlused, mis sobivad teie mängustiiliga.

Sony interaktiivne meelelahutus Sõja jumala ekraanide pilt 16

Varjatud aarded

Boonuste ja võimenduste leidmine on osa God of War lõbust. Kuigi mängul on kindel süžee ja missioonistruktuur - peate reisima koos Atreusega, et oma naise põrm mäe tippu laiali ajada -, on ka mitmeid kõrvalisi ülesandeid, mille saate endale lubada.

pildid, mida joonistada pildiraamatusse

Tõepoolest, suur osa mängust on paigutatud suurtele avatud maailma kaartidele, mis juhivad teid teie peamise eesmärgini, kuid sisaldavad ka varjatud alasid ja saladusi. Ja reisides peaksite alati jälgima väikest, marsruudivälist läbisõitu. Tõenäoliselt on sellel rinnakorv kasuliku esemega või Hacksilver-mängusisene valuuta, mille saate kulutada uutele raudrüüdele või relvadele.

Tegelikult leidsime, et veetsime tunde lihtsalt ringi looklemas, otsisime kõrvalülesandeid ja valisime vabatahtlikud ülemused. Nii palju, et selleks ajaks, kui kohtasime lugu keerulise vaenlasega, olime väiksema võimsusega juba salajases ülesandes sarnase võitnud. Me teadsime, mida teha ilma käepidemeta, kuigi Atreuse haukunud dialoog rääkis meile tõhusalt, mida me juba teadsime.

Sony interaktiivne meelelahutus God of War Screens pilt 2

Tutvuge uue ülemusega

Isegi ilma valikuliste ülemuslahinguteta on põhitüki ajal palju osa võtta. Ja suurepärasest intuitiivsest võitlussüsteemist leiate suure abi. Loomulikult, nagu ka paljud mängud, sealhulgas eelmine sõdade jumal, lüüakse ülemusi üldiselt konkreetsete mustrite või nõrkade kohtade õppimise kaudu. See ei muuda neid siiski vähem lõbusaks ning Leviathani kirvega tegelemise põnevus teeb iga võitluse rõõmsaks.

See sõjajumal juhatab teid arukalt ka alguses läbi õpetuste taseme, ilma et nad seda tunneksid. Selleks ajaks, kui kohtute oma esimese ülemusega, peaks teil olema oskus teda võita. Ja kui igaüks muutub järk -järgult raskemaks, peaksid teie anded mängupuldiga olema suuremad.

Samuti aitab see, et paljud transistorid lõpevad tähelepanuväärselt võimsate liigutustega, nii et te ei peaks mängu liiga karmiks pidama ja selleks ajaks peaksite olema valmis. See on meisterlik mängukujundus ja isegi need, kes pole harjunud sellelaadse tegevusseiklusega, peaksid saama GoW-d mängida ilma palju vaeva nägemata.

Soovitame seda tungivalt, sest kui te seda ei teeks, jääksite aasta potentsiaalsest mängust ilma.

Kohtuotsus

Sellise tuntud mängusarja uuesti leiutamine on julge, kuid see uus sõjajumal on nii kaasaegne meistriteos kui ka armastuskiri olemasolevatele fännidele. See toob lahingusüsteemi paugu ajakohaseks, samal ajal kui lööb sisse mõned selle põlvkonna parimad visuaalid, eriti PS4 Pro 4K HDR -is.

Siis on muidugi isa ja tema poisi suhted, mis on kogu kogemuse aluseks ja millel on mõnede parimate Oscari võitjate emotsionaalne mõju. Asjaolu, et lapsevanem ei ole keegi muu kui endine raevu täis jõhker Kratos, tõmbab ometi südamest nööre, on suurepärane.

PlayStationil on silmapiiril mõned kolmekordse A lisatasu eksklusiivsed, kuid unustage praegu The Last of Us 2 ja Spider-Man jutud, siin on mäng, mis suudab sellises ülendatud ettevõttes pead püsti hoida ja see on juba saadaval. Te õnnelikud inimesed.

Huvitavad Artiklid