Ülevaade kurjast

Miks saab usaldada

- Nagu iga muu meelelahutusmeediumi puhul, on ka mänge üldistele ja puristidele. The Evil Within ei aseta end viimases laagris niivõrd, kuivõrd istutab sinna lipu, lukustab uksed ja keeldub kedagi sisse lubamast enne, kui nad on 100 korda zombide käe läbi surnud.

Selle põhjuseks on asjaolu, et selle lõi Shinji Mikami, heauskne mängutööstuse legend, kes, olles loonud Capcomile Resident Evil mängusarja, võib õigustatult nõuda ellujäämisõuduse ristiisa mantlit.

Tänapäeval on Mikamil oma arendaja Tango Games (kuigi see kuulub kasvavale kirjastajale Bethesda Softworks, kes on kuulus The Elder Chronicles mängude poolest), nii et ta on koos The Evil Withiniga jõudnud tagasi oma juurte juurde ja loonud kompromissitu ellujäämisõudluse plaadi. .



Viimastel aastatel on zombimängud üha enam levinud, muutudes järjest tegevuste- ja laskurilaadsemaks (isegi Mikami-järgsed Resident Evil'i mängud on seda suundumust järginud) ning Mikamile pole see kindlasti muljet avaldanud.

Nii et The Evil Within läheb tagasi oma varasemate Resident Evil mängude juurde. Mis tähendab, et selle rõhku pannakse võrdselt nii ellujäämisele kui ka õudusele. Tõepoolest, Resi universumist vabanenud, tekitab see õuduse tunduvalt üles, nii visuaalsusest kui ka süžeest imbub igasuguseid veidrusi ja jube.

Kõik sõltub ellujäämisest

Mängupõhiselt on ülimalt oluline mõista fakti, mida proovite ellu jääda, mitte niita zombide armeed sellise tulejõuga, mis võiks esineda Arnold Schwarzeneggeri filmis. Nii et halastamatud modernistid meie seas leiavad selle olevat rohkem kui pisut kohmakad.

Tegelane, keda mängite, Krimson City politseinik Sebastian Castellanos, pole just sportlik - nagu Resident Evil mängudes, lonkab ta mõnevõrra ringi ka siis, kui ta pole tegelikult vigastatud, ja kuni te teda täiendate, jõuab ta joosta umbes 20 samme enne pooleldi kokku varisemist ja umbes minut aega hingeldamist.

kurjus ülevaatepildis 4

Niisiis, nendes piirides peate valima nutika ja kaalutletud lähenemisviisi, samal ajal kui mäng püüab pidevalt kustutada teie meelerahu, visates teile õudusfilme. Püüniseid on palju, mille juurde saate hiilida ja desarmeerida (sageli pakuvad need osi, millest saab valmistada väga kasulikke eriomadustega ristpoldid).

Kui lasete oma peaga löögid vahele, olete hädas. Isegi minibossid, rääkimata tegelikest ülemustest - ja mõlemat on palju - nõuavad väga taktikalist lähenemist. Castellanos tunneb end nagu tavaline tüüp, kes on sukeldunud alternatiivreaalsuse õudusunenäosse - ja selles seisneb ellujäämisõudus.

The Evil Within avab Castellanos ja kaks kaasdetektiivi, kes osalevad vaimuhaiglas veresaunas. Pärast surmalähedast kogemust ärkab ta üksi, maailmas, kus praegu on peaaegu eranditult zombisid, kuigi ta kohtub kurja arstiga.

kurjus ülevaatepildis 3

Meelt muutvad kogemused, nagu end ümber seadistavad koridorid, peeglid, mis imevad ta tagasi vaimuhaiglasse (mis on mugav säästmise ja täiendamise keskus-kasutades uuendusvaluutana rohelise lilla viaalid) ja mitu õudusunenägude stiilis lõputut kukkumist pange ta mõistma, et toimub mingi alternatiivreaalsuse asi.

xbox originaal xbox one'is

Kuid kui ta liigub läbi erinevate peatükkide metsikult erinevates tingimustes (sealhulgas mõis, mis oleks võinud tulla otse esimesest Resident Evilist ja küünist päevalilleväljal), hakkab ta välja mõtlema, mis põhjustas haiguspuhangu, mis kõik . Ta päästab oma kolleege, kuid eraldub neist rutiinselt.

Lugude mõttes, teisisõnu, The Evil Within on hullumeelne - kui see oleks õudusfilm, istuks see spektri eksperimentaalses otsas.

Läheb üksi

Esialgu on salakavalus esiplaanil: Castellanos võib hiilida zombide taha ja saata need ühe torkega pähe. Kuid peagi kogub ta relvade arsenali - usaldusväärne käsirelv, haavlipüss, amb, granaadid ja snaipripüss. Jahipüss on jällegi Resident Evil'i tagasilöök: see on tohutult võimas ja sügavalt rahuldav.

Aga amb on kõige nutikam relv: saate meisterdada polte, mis immobiliseerivad zombisid, andes neile elektrilöögi või külmutades, või pakkivad plahvatusohtliku löögi. Ja saate meisterdada täpselt vajalikud poldid.

kurjus ülevaatepildis 11

Inventuuriosa on palju parem kui Resident Evil'i tüütu lennujuhtum ning relvade ja esemete kaardistamine D-padile on ülioluline nende silmitsi seisvate vaenlastega. Täiendussüsteem on ka suurepärane - lisaks oma põhivõimete, näiteks tervise suurendamisele saate suurendada relvade kaupa kaasas oleva laskemoona kogust ja oma lemmikrelvade atribuute. Parimad PS5 mängud 2021: hämmastavad PlayStation 5 nimed KõrvalMax Freeman-Mills· 31. august 2021

The Evil Withinil on mõned valdkonnad, kus saate ringi liikuda (aedikute uurimine ja purustamine kõigi võimalike esemete kogumiseks suurendab oluliselt teie ellujäämisvõimalusi), kuid see on sisuliselt ühe tee mäng.

Ja hoolimata mõnest jadast, milles Joseph, teie haiguspuhangueelne kaaslane, pakub tule katmist või kannab zombie-pritsivat kirvest, ei saa seda mängida koos, rääkimata võrgus. Kuid see on pikk mäng, kus on tõeliselt eepilisi ja verd jahutavaid jadasid ning mõned sügavalt meeldejäävad ülemused.

Kohtuotsus

Jah, The Evil Within on kindlalt vanamoodne mäng (isegi pestud, peaaegu ühevärvilised visuaalid ei karju sinu peale täpselt „järgmise põlvkonna”). Kuid see on haruldane maius kiiresti arenevas maailmas neile, kes peavad end ellujäämisõuduse austajaiks.

Lisaks mängimisele teenib see rohkem kui auväärset abi puhtast, kui kohati pigem seinavälisest õudusest. Kui te seda otsite ja olete valmis kompromissina aktsepteerima natuke kohmakust, siis teile see meeldib.

Huvitavad Artiklid