The Evil Within 2 ülevaade: Jaapani õuduspõnevikud ja külmavärinad

Miks saab usaldada

-Õudusfilmide austajad ütlevad teile, et Jaapani filmitegijad on aastakümnete jooksul saavutanud hirmuäratava maine, et teha mõned kõige ebatavalisemad ja veidramad hirmujuttud, mida on võimalik ette kujutada.

Kui peaksite iseloomustama jaapani õudusfilmi, loeksite selle põhikomponentideks keeruka ja arusaamatu süžee, ebakindla dialoogi ja pideva näriva rahutuse tunde, mis tõuseb võtmepunktides hirmu lainele. Selliste kriteeriumide kallal töötades loeb The Evil Within 2 kindlasti žanri klassikaliseks näiteks - videomängu näol.

mis on koostöö esitusloend spotify'is

Õuduste meister

Arusaamatu jutt? The Evil Within 2 -l on see labidas. Frantsiisi teise mänguga on legend, mis on Shinji Mikami - The Evil Within 2 arendaja Tango Gameworks omanik -, kolinud režissöörist produtsendiks ja see näib olevat vabastanud mängu kirjutajad, et nad saaksid oma keerutatud laiematest aukudest kujutlusi. Sel määral, et peategelane Sebastian Castellanos - kes naaseb pärast sama rolli esimeses mängus - veedab suurema osa mängu esimesest poolest hüüatades: 'mida kuradit?' või sellekohaseid sõnu.



Olgu, hakkame selgitama, mis toimub. Tegevus algab sellest, et Castellanos läbib märjukesest tingitud unenägude jada, milles ta üritab päästa oma tütre Lily põlevast Castellanose elukohast. Kui ta ärkab, ütleb Juli Kidman, Mobiuse (esimese mängu pahalaste) agent, et Lily pole mitte ainult elus, vaid ka Mobius on teda kasutanud STEM-i-omamoodi proto-maatriksi virtuaalse-põhikomponendina maailm, mis on USA iga linna nimega Union City.

Nii peavad Castellanos laskuma Union City virtuaalsesse maailma, et päästa Lily (ja seeläbi peatada kogu koht kokkuvarisemast), aga ka mitmed varem kohale saadetud Mobiuse töötajad. STEM-i sisenedes eraldatakse talle oma turvaline ruum, kuhu ta pääseb, nagu esimeses mängus, iga peegli kaudu, millega ta kokku puutub.

Täielikult Union Citysse laskudes kohtab ta salapärast pahna, kes näib olevat fotograafiast kinnisideeks saanud kunstipettustega sarimõrvar. Ja loomulikult on Union City ise zombidega kimpus ja laguneb tükkideks. Õnneks on maa-alune käikude võrk nimega The Marrow, mis võimaldab teil jõuda kõikidesse linnaosadesse, isegi kui need juhuslikult hõljuvad õhus. Kas see selgitab menetlust?

Bethesda The Evil Within 2 vaatab ekraanipilte 12

Tõenäoliselt mitte, aga tegelikult peate teadma vaid seda, et kogu naeruväärselt keerukas seadistus (tulge: kui nõuate realismi, siis pole te tõeline õudusfänn ja The Evil Within 2 on väga õudusfännide mäng) võimaldab Tango Gameworksil luua omamoodi fantaasia õudusmängude seade.

Nii et on avatud maailma alasid, mille ümber peate hiilima; morfiseerivad, jube interjöörid, kus sarimõrvar-fotograaf hoiab võimu; nõrk kanalisatsioon, milles peate kandma gaasimaski; lagunev iidne katedraal koos sellega kaasneva koopaga; lagunenud teater, millest osa on killustunud gravitatsiooni trotsivateks tükkideks; ja nii edasi.

Kuidas see mängib?

Mängupõhiselt tähendab The Evil Within 2 õiget esmapõhimõtet ellujäämisõudust-mõelge varakult Resident Evilile või Resident Evil 7 taastatud kolmanda isiku vaatepunkt. Kui te ei keeruta raskusastet madalaimale tasemele-pealkirjaga Casual-, on see hirmutavalt raske, nagu ellujäämisõudused peaksid olema.

Bethesda The Evil Within 2 vaatab ekraanipilte 6. pildilt

Teile antakse väikseim laskemoona, mida võib ette kujutada, kuigi seal on suurepärane lennuaja meisterdamissüsteem, nii et olete sunnitud mõtlema läbi kohtumiste zombidega-isegi umbes kolm põhilist tapavad teid kiiresti , ja pole palju aega, enne kui hakkate kohtuma eksootilisematega, mis on sageli sulanud kokku mitmest surnukehast, inimese sajajalgse stiilis, mis võib teha selliseid asju nagu sülitada teile hiiglaslikke happeid. Seega peate keskkonda maksimaalselt kasutama, näiteks lööma üle õlitrumlite, meelitama zombisid nende lähedusse ja süütama.

mõistatused vastustega

Samuti võite hankida ristmikku erinevat tüüpi poltidega, mis toimivad miinidena, saadavad immobiliseeriva elektrilaengu või tekitavad suitsuklaase. Kuigi The Evil Within 2 demonstreerib oma rangust sellega, et ei anna teile seda vibu-peate selle asemel täitma kõrvalülesande, mis näitab, kus asub ristis olnud surnud Mobiuse operaator. Ja siis pidage läbirääkimisi mini-boss-lahingu üle, kui selle leiate.

See on hull maailm

Seal on palju ülemuste lahinguid, mis on üsna meeldejäävad, ja mõned üllatavalt korralikud mõistatused. Need aitavad kaasa meeldivale voolule mängus - intensiivsetele lõikudele järgnevad rahulikumad lõigud, mis võimaldavad teil hinge tagasi võtta, enne kui alustate järjekordset kohutava veidruse episoodi. Ja seda pakub The Evil Within 2 labidas: võib-olla kümne Jaapani õudusfilmi piinav veidrus muutus üheks pikaks õudusunenäoks.

Bethesda The Evil Within 2 vaatab ekraanipilte pildilt 17

Sündmuse arenedes ei ole sellel kunagi mingisugust tavapärast mõtet, kuid see arendab oma väänatud loogikat ja ka see mõjub ja voolab nutikalt, muutustega pooleldi, kus on palju uut äkitselt tekivad tegelased ning rullub lahti varem puudunud reetmise ja intriigi element.

Ka mängimine muutub, kui hakkate oma relvi ja Castellanose põhioskusi täiendama. Enamik teie tapetud zombisid on rohelised, mida saate koguda, tema tuppa tagasi viia ja sealse ratastooli kaudu (ja kurja õde esimesest mängust) kasutada seda, et pakkuda rohkem tervist, parandada relvade käsitsemist ja nii edasi peal.

xbox one x vs seeria x

Nii et mängu viimased etapid lõdvestuvad piisavalt, et saaksite kasutada pigem varjatud kui varjatud lähenemist. Vargumootor ise on korras, kui loobute kõigist katsetest kasutada tüütult kohmakat kaanesüsteemi ja panete Castellanose lihtsalt vaenlastega kokku puutudes kükkimisrežiimi.

Bethesda The Evil Within 2 vaatab ekraanipilte 14. pilti

Sellel on üks ilmne negatiivne külg: dialoog. See on meeletult takerdunud ja klišee, kogu aeg. Castellanos on uskumatult piinatud tegelane - vaese mehe elu on seisnenud suuresti selles, et üks pahameel tema peale kuhjub -, nii et teda pole kerge soojendada, kuigi tal on üks uskumatu ellujäämissoov, mis mängib tõepoolest kenasti žanrisse. Kuid kui kohtute ühe tegelasega, kes proovib mõningaid tarkusi, tundub see peaaegu sobimatu.

Kohtuotsus

The Evil Within 2 pole sugugi peavoolumäng: see on otseselt suunatud ellujäämis-õuduspuristidele. Sellisena on see triumf: intensiivne, tõeliselt jahutav ja lõbus mängida.

Jätk tundub palju kaasaegsem kui tema eelkäija ning tal on lõbus uurida õudusžanri kaugemaid osi-seda territooriumi, mida need eksperimentaalsed Jaapani filmitegijad okupeerivad.

Kui see teie tänaval kõlab, siis armastate seda kirglikult. Aga kui te ei kirjeldaks ennast kui kõva õudusmutrit, siis ilmselt leiate seda kõike natuke palju.

Huvitavad Artiklid