Arhiiv kategooriale: jäämurdjad

Kas mäletate neid, kelle rida on ikkagi improvimänge? Kas olete kunagi käinud improsaates? Noh, improvimängud leiavad oma juured teatrist ja näitlejad mängivad neid teatud reeglite järgi. Nendest räägime natuke hiljem. Mida me tahame täna arutada, on mõned parimad impromängud lastele, teismelistele ja täiskasvanutele. Lisaks sellele, et improviseeritavad mängud hoiavad kõiki lõbusas olekus, arendavad nad vaimukust ja suhtlemist nii nagu teisedki. Neil on nii meelelahutuslik kui ka hariv väärtus ning nad teevad grupimängu jaoks suurepäraseid valikuid.

Miks on lastele, teismelistele ja täiskasvanutele mõeldud parandusmängud kasulikud?

Oleme kõik kogenud mõnikord kohmakat protsessi uute inimestega tutvumine , eriti rühma seadetes. Sagedamini kui mitte, improv mängud on suurepärane võimalus võimaldada inimestel üksteist lõbusalt tundma õppida . Improvimängud on sisuliselt mängud, mis on loodud selleks, et parandada teatris üksikisiku näitlejameisterlikkust . Need mängud on ka suurepärased jäälõhkujad ja on lihtsalt lõbus kõigile mängida.

Lapsed armastavad improvimängude interaktiivseid reegleid ja neil on nende mängude ettearvamatu olemuse tõttu palju tõenäolisem lõbu. Kuna mänge on väga erinevaid, ei saa lapsed osaleda ainsana. Ettevõtte väljasõidud ja ettevõtte meeskonnatöö harjutused rakendavad ka improvisatsioonimänge, et julgustada töötajate ühtsust ja sidusust.





Paremad mängud lastele ja teismelistele on ka mõned parimad tegevused, mida saate lapsevanemana siseruumides korraldada. Ükskõik, kas sina jää majasse mängima lukustusreegleid järgides või kolisite mõne jaoks tagaaias lahedad väljakutsed , on idee, et improvimängud toovad noortele mõtetele rohkem kui ühte.

Heitke pilk neile järgmistele kolmeteistkümnele lõbusale, energilisele ja loomingulisele lastele, teismelistele ja täiskasvanutele mõeldud mängude jaoks, mida saab kasutada erinevates seadetes.



13 parimat mängu lastele, teismelistele ja täiskasvanutele

1. mäng:

Jäljendamine

See esimene mäng on lihtne ja lõbus kõigile rühmadele, lastele, või täiskasvanutele. Mäng algab sellega, et kõik moodustavad ringi. Keegi alustab mingisuguse väikese või suure toiminguga, näiteks napsutamine või tantsuline käik. Mängija võib valida ka mingi heli nagu koer haugub või vilistab lühikese viisi. Hullem, seda parem. Järgmine ringis olev inimene teeb siis kõik endast oleneva, et seda heli või tegevust jäljendada, ja järgmine inimene jäljendab seda inimest jne jne. Mäng sarnaneb telefoniga. Võib arvata, et heli või tegevuse jäljendamine peaks olema lihtne, kuid mida rohkem inimesi seda proovib, seda moonutatud ja lõbusam see muutub. See on üks parimatest ja naljakamad asjad, mida siseruumides teha vihmasel pärastlõunal koos oma laste ja nende sõpradega.

2. mäng:

Kümme streiki ja sa oled väljas!

Seda järgmist mängu saab mängida iga vanuserühm ja nii väikestes kui ka suuremates rühmades. Iga üksik hoiab oma sõrmi üleval, tähistades nende streikide arvu, mis nad saavad enne väljasõitu. Igaüks ütleb ükshaaval midagi, mis on tema enda kohta tõsi, kuid loodetavasti ei vasta tõele teiste grupiliikmete kohta. Ärge eksitage seda Kunagi pole ma kunagi mängu teinud , Või Tõde või tegu ”Mäng siiski. Näiteks võiksin öelda, et mul on koer. Kes oskab öelda “ka mulle kuulub koer”, on ohutu. Kes aga koera ei oma, peab näppu panema. Kui kellelgi näpud otsa saavad, on nad otsas. Võidab viimane inimene, kellel on sõrm üleval. Eesmärk on öelda midagi, mis kehtib teie kohta, kuid EI pea paika teiste kohta, nii et mida ainulaadsemaks saate selle teha, seda parem. See mäng julgustab mängijaid tähelepanu pöörama teistele grupiliikmetele ja tundma õppima, et nad saaksid oma strateegilist käiku planeerida.

millal uus samsungi noot ilmub

3. mäng:

Kivid ette!

Selleks mänguks on vaja mõnda rekvisiiti, tegelikult kõike, mida saab takistuseks maapinnale panna, näiteks kinga, padi, mänguasjad, toolid jne. Kapteniks valitakse üks inimene, kes on „laeva” roolis, kuid ei saa näha midagi tugeva udu tõttu (sellel liikmel on silmad kinni). Ülejäänud rühm on kaaslased, kes otsivad takistusi, mis võivad laeva uputada, näiteks kivid, karid jms, mida esindavad kogu ruumis maapinnale pandud erinevad takistused. Rühm, kasutades ainult nende sõnu, teeb kõik endast oleneva, et sõita silmadega silmadega kaptenil läbi takistuste ühtegi neist puudutamata. Soovi korral võite lubada 'laeva' 1 või 2 harja vastu takistust, mis muudab mängu veidi lihtsamaks. Mäng on aga kõige lõbusam siis, kui kaptenil lasub oma kohustuste täitmine ja iga meeskonnakaaslane saab esitada ainult ühe nõuande. See on eriti märgatav, kui meeskond on päris suur. Mida rohkem tuhastatavaid, seda paremaks mäng muutub.



4. mäng:

Tagasi tulevikku

Selles mängus osaleb 2–4 mängijat, kes võtavad mõne minuti jooksul lühikese stseeni jaoks süžee improviseerimiseks, kuid ei täida seda. Siis otsustab publik, kas ta tahab näha, mis sellele stseenile eelnes või mis pärast juhtub. See mäng propageerib näitlejate seas meeskonnatööd ja on publiku jaoks lihtsalt lõbus. See mäng sobib kõige paremini sõpruskonnale või pereliikmed nädalavahetusel, kus mõned osalejad tahavad seltskonnamängu mängida, teised aga lihtsalt ilma pingutuseta mõnusalt lõbutseda. Kui olete eriti loov või asjatundlik, võite proovida segada mõnda tegelikku ajalugu väljamõeldud faktidega, et muuta asjad publiku jaoks veelgi huvitavamaks.

5. mäng:

Pööra ja usalda

See järgmine mäng sobib suurepäraselt usalduse ja meeskonnatöö loomiseks . See on üks parimad meeskonna loomise mängud ja tegevused proovida igal juhul. Las rühm moodustab ringi, kus kõik seisavad tõeliselt lähestikku. Seejärel juhendage rühma veerandpööret vasakule tegema. Seejärel paluge kõigil sisse kolida, seistes üksteisele veelgi lähemal. Järgmisena paluge kogu seltskonnal korraga istuda. Kui see on korralikult tehtud, istub iga rühma liige teineteise põlvili. Kui soovite neile tõeliselt väljakutseid anda, andke neile käsk istudes käia, öeldes, millise jalaga alustada. Olge siiski ettevaatlik, et see konkreetne ülesanne võib lõppeda kergemate vigastustega. Olge vastutustundlik ja korraldage see mäng kohas, kus põrand on piisavalt pehme, et vältida sellise väljakutse ajal tekkida võivaid kahjustusi.

Mäng nr 6:

Kaheksajalg

See järgmine mäng on lihtne ja muudab ühe parimatest impromängudest lastele või teismelistele. See töötab hästi ka täiskasvanutele. Grupp algab kas ringist või joonest, kusjuures iga mängija hoiab käest kinni. Seejärel liigub rühm paratamatu sassis inimeste moodustumisega. Lisamõnude saamiseks laske seltskonnal end lahti harutada. Selles lõbusas impromängus osaledes saate enamikus vanuses kindlasti palju naeru.

7. mäng:

Jargoni mässamine

See impromäng on üles ehitatud üksikisiku ümber, osaledes publikus . Inimene hakkab hüüdma kõiki sõnu, mida ta soovib, eesmärgiga öelda võimalikult palju sõnu, millel pole seost eelmise sõnaga. Näiteks võiksin öelda: pesapall , taevas, voodi, koer, lamp, lambipirn ”, kuid lambipirni juures peatuksin, kuna lambi ja pirni vahel on seos. See mäng julgustab loovust ja keskendub rühma üksikisikule ning valvsusele, kuna nemad on seosed, kes seovad üksikisiku ühenduse loomisel.

8. mäng:

Edasi / tagasi

Selles mängus peate valima 'režissööri' ja ülejäänud rühm töötab näitlejatena. Näitlejad mängivad stseeni ja igal hetkel saab režissöör stseeni „tagasi kerida“ või „edasi kerida“, kusjuures näitlejad kohandavad oma stseeni vastavalt. See on suurepärane mäng improviseeritud oskuste parandamiseks ja sunnib näitlejaid ka üksmeelselt töötama, eriti mängu kiirelt edasi liikudes. See on veelgi lõbusam, kui kehtestate ranged reeglid nagu „pärast z tagasikerimist peate sõna x asendama sõnaga y”. Mäng paneb osalejate mälu sel moel proovile, jäädes samas kogu aja vältel päris lõbusaks ja värskeks. Üldiselt suurepärane mäng kannatlikele ja loovatele inimestele.

9. mäng:

Aktiivne publik

Seda mängu mängitakse 'jutuvestjatena' 1-3 mängijaga ja ülejäänud grupp pakub abi, kui jutuvestjad loovate ideede järele rahvahulgast otsivad. Näiteks võib jutuvestja öelda: 'Mulle meeldib Itaalia toit, kuid minu lemmik toit on läbi aegade ...' Siinkohal võiks publik välja karjuda 'määrdunud sokid' või 'rannarätik' ja jutuvestja jätkaks: 'Mulle meeldib itaalia keel toit, kuid minu kõigi aegade lemmiktoit on räpased sokid. Määrdunud sokid jõuavad lihtsalt kohale, kui olen näljane. ' Lugu võib kesta nii kaua kui soovite. See on suurepärane improviseerimismäng, mis julgustab jutuvestjaid kasutama oma loomingulist külge. See viib ka mõneni suured naljad millele saab pikka aega viidata. Mõnel juhul võib mäng sõna otseses mõttes jätkuda tundide kaupa ilma pausideta. See on lõbu tase, millest me räägime, kui meil on selline interaktiivne mäng nagu see.

10. mäng:

Hääl

See järgmine mäng sobib suurepäraselt improtunnis või lihtsalt lõbusaks mänguks, millega igaüks tegeleda saab . See võib toimuda laval või kõikjal, kus on piisavalt ruumi. Grupp, miinus üks, mõtleb välja stseeni, mida mängida. Üks indiviid ei tegutse, vaid on hoopis 'nähtamatu tegelase' hääl, kelle ülejäänud näitlejad peavad oma stseeni kaasama. “Hääl” on oletatav nähtamatu tegelane, keda näitlejad näevad, aga publik mitte. See on suurepärane mäng eriti lastele, sest see sunnib neid kasutama oma kujutlusvõimet ja loovust kaasahaarava loo loomiseks.

11. mäng:

Kuulujutt on see…

See on suurepärane soojendusmäng igale rühmale. Kõik mängijad istuvad ringis. Esimene inimene osutab üksikule ja sosistab: 'Kas kuulsite ...?' nende kõrval olevale inimesele. See inimene kinnitab ja lisab rumalat kuulujuttu. Näiteks võib mäng alata sellega, et mängija osutab vastasolevale inimesele ja sosistab oma naabrile: 'Kas kuulsite, et Joel on vastupidine vananemishäire ja ta on tegelikult üle 200 aasta vana?' Naaber võib siis ahhetada dramaatiliselt ja sosistada oma naabrile: 'Kas kuulsite, et Joel on vastupidine vananemishäire ja ta on tegelikult üle 200 aasta vana ja pärit Marsilt?' Seda jätkuks seni, kuni Joe kõrval istuv inimene rääkis publikule kollektiivseid kuulujutte, mida ta Joe kohta kuulis. See mäng ergutab loovust ja rõhutab mälu meenutamist ning toob kindlasti ka nalja sees lõbu. Võite ka oma reeglid koostada, et mängu veelgi lõbusamaks muuta. Näiteks võite sundida mängijaid tegema järgmise kuulujutu riimi eelmisega. See lisab juba niigi lõbusale ja loovale mängule veelgi rohkem loovust.

Mäng nr 12:

Sünkroonis

Selle mängu jaoks peate välja mõtlema kolm asja, mida saab hõlpsalt jäljendada käeliigutustega. Näiteks kui valisite kuninga, võib märk olla see, et kasutage oma käsi pea kohal krooni moodustamiseks. Kui valisite kana, võib märk olla see, et peksate pea ja klähvite. Pidage seda šaradide mänguks või selle osaks Kalakaare mäng kui sulle meeldib. Jäljendav osa on kogu laual sama. Saate valida kõike, lihtsalt veenduge, et kõik mängijad teaksid kolme kokkulepitud asja ja millised on nende märgid. Teie signaalil valib iga mängija ühe kolmest asjast ja teeb vastava märgi. Mäng jätkub seni, kuni kõik grupi liikmed valivad sama asja, et välja mängida. Tore on jälgida, kes millises asjas gruppi juhatab ja kes on kangekaelne järgida!

Mäng nr 13:

Rühm Mime

See viimane mäng hõlmab rühma tegevust kooskõlastamiseks . Näiteks sõjakäik, paadiga sõudmine, 10-kohalise jalgratta müümine jne. See mäng julgustab publiku ettepanekuid ja mängijate meeskonnatööd. Kui publikut pole, küsige lihtsalt mängijatelt ettepanekut, mida miimikaks teha. Jällegi võib see kesta mitu tundi, arvestades asjaolu, et teie ja teie meeskonnakaaslased olete noored ja täis energiat.

Seal see sul on, 13 lõbusat improvimängu . Kas teil on ikka vaja lõbusam mäng ettepanekud? Vaadake kindlasti meie ulatuslikku täringumängude loend samuti!

Parimad parandusmängud lastele, teismelistele ja täiskasvanutele: reeglid

Nagu me selle artikli alguses ütlesime, on improvimängudel ka reeglid. Pole tähtis, kas otsustate meeskonna loomise seansil mängida improvisatsioonimänge, teismelistele nende suve hõivamiseks improvimänge või etenduse või etenduse esitamiseks olukorrapõhiseid impromänge. Reeglid on enamasti sama. Teatripraktikast inspireerituna kõlavad need järgmiselt:

lahedaid lihtsaid asju joonistada
  • Ära eita midagi, eitamine on improvimängude jaoks halvim praktika. Alati tuleb nõustuda väitega. Veelgi enam, hea parandamise nimel mängite mängu JAH JA JA…
  • Ärge kunagi esitage küsimusi avatud otsaga;
  • Tehke alati avaldus;
  • Parandamismängude ja harjutuste tulemused ei pea tingimata olema naljakad. Improvisiooni ja püstijalakomöödia vahel on suuri erinevusi, nii et peaksite teadma, kumb on. Kui materjal püsti peaks olema naljakas , improvisatsioonis pole reegel inimesi naerma ajada, kuigi me kõik oleme harjunud improvisatsioonide koomiliste võtetega.
  • Mõelge partneritelt, kellega wokis improviseerisite, nagu teeksite neile hea välja, näete ka hea välja;
  • Räägi alati lugu, ükskõik kui lühike või absurdne;
  • Vigade tegemine on korras.

Parandamismängud: jagage oma lugu!

Kas olete kunagi mänginud koos lastega lastele improvimänge? Kuidas oleks lühikeste improvisatsioonimängudega oma sõpradega, kes tulevad nädalavahetustel kohale? Kas eelistate oma töötajate ja kolleegidega meeskonnatöö seanssidel improvimänge? Öelge meile, kas olete kunagi nii lõbusa tegevusega tegelenud ja kuidas see toimis! Meile meeldiks kuulda teie kogemustest ja lõbusate improvimängude näidetest, mida igaüks saab mängida!

Esiletõstetud pilt Pixabay

Huvitavad Artiklid