American Conquest: Fight Back - PC

Miks saab usaldada

- Manhattani kesklinnas mõne helkiva hõbedatorni 34. korrusel on tema ülemus, juhtiv tegevdirektor ja asepresident käskinud tegevdirektorile ja asedirektorile teha koopia projekteerimismeeskonnale, määrates kindlaks uue reaalajas Strateegiamäng peab põhinema.

Mis seal muud teha, küsib tegevjuht. Oleme modelleerinud sissetungi kõike alates Vana -Egiptusest kuni Arrakise lahinguni?

Aga sissetung Ameerikasse?



Hea mõte Jack, nüüd, kui isegi Vietnam on möödapääsmatu, võib Ameerika tarbija nautida kodumaale tungimist; võta kringel.

12 kuud ja siit me läheme. Põlisameeriklastest eurooplasteni on teil võimalus asuda elama Ameerika arvukate maade hulka, alates tasandikest kuni kõrgmäestikuni, koos 12 erineva riigiga: Inglismaa, Hispaania, Prantsusmaa ja USA (asutasid Euroopa kolonistid). Teiseks on siin pärismaalased: inkad, maiad, asteegid, siuksed, huroonid, delawaresid, Pueblos ja Iroquoian konföderatsioon. Loomulikult valisin Ol Blighty. Ainult sellepärast, et olime prantslastega hõivatud, kaotasime kolooniad.

Nagu arvata võis, on mäng rahustavalt keeruline. Kui sa tahad lihtsalt mõnda inimest tulistada, on sul šokk. See kõik puudutab pikka mängu; baasi loomine ja seejärel armee mobiliseerimine, kes võitleb oma vaenlastega statistilise tõenäosuse piires. See on mäng planeerijatele, mitte täideviijatele.

Selle žanri probleem on see, et nad peavad töötama kulumise tõttu. Statistiliselt võidate alati, kui toodate rohkem sõdureid kui opositsioon. See tähendab, et taktikaline element kipub lahingus eksima, et toota üha rohkem vägesid. See on lihtsalt õnne küsimus, kas te jääte ellu piisavalt kaua, et saavutada vajalik tootmistase. Siis vallutad vaenlase üle.

Ameerika vallutuses on mõned taktikalised elemendid, mis eristavad seda tüüpilisest RTS -ist. Õppisin ülikoolis Napoleoni sõjapidamist ja lahing mängus on täpselt selline, nagu ma seda reaalses elus ette kujutasin. Teie suurtükid lõhkavad auke vaenlase liinidel, teie jalaväešokk ründab haavatud koosseise, enne kui teie ratsavägi põgenevaid masse maha ajab. Nagu kõik teavad filmist Waterloo, kaitsevad kastikomplektid ratsaväe ja liin kaitsevad jalaväe eest; saate valesti aru ja lähete kindral Ney teed. See põhimõte on mängus korratud ja lisab lahingutöö lisaelemendi, millest paljudel strateegiamängudel puudub.

Minu jaoks sellest aga ei piisa, et mängu žanris sadadest teistest eristada. Ehitate eluruume inimeste valmistamiseks, kindlusi vägede valmistamiseks, veskeid toidu tootmiseks ja nii edasi. Massiivse armee loomiseks peate juhtima nende väljundit. Asi pole selles, et ma pole üldse žanri fänn, mulle meeldis Command and Conquer, lihtsalt me ​​pole tegelikult edasi liikunud, tundub, et saame ainult variatsioone mingil teemal.

Muude funktsionaalsemate elementide osas töötavad nad kõik mõistlikult hästi; graafika on hea; armeed on kõik erinevas vormis ja hooned õhkavad korralikult. Heliefektid on samuti head; hoonete püstitamisel kostab vasarahäält ja tulistades karjuvad inimesed. Meri virvendab, suits puhub ja nii edasi. See on kindlasti poleeritud toode.

Üks teema siiski. Muusika ajab mind hulluks! Peate seda mängu tundide kaupa mängima, kuid selle kuulamine sarnaneb teema esimese neljanda riba happelise maja versiooni kuulamisega Black Beauty'le ilma narkootikumideta. Lülitage see välja ja pange plaat sisse.

Kohtuotsus

Kokkuvõtteks, mul ei olnud märkimisväärselt muljet. Ülevaatepakett tuli ilma kasutusjuhendita, kuid mul polnud seda vaja; ilmselt sellepärast, et olen seda kõike varem näinud. See on poleeritud toode ja kui olete selle perioodi fänn, siis võib see olla ostmist väärt. Taktikalised lahinguvõimalused lisavad huvitava mõõtme, kuigi sellest ei piisanud minu huvi hoidmiseks. Väga keskmine mäng.

Huvitavad Artiklid